This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 تریلر زمان عرضه فصل سوم Modern Warfare 3 منتشر شد
دقایقی پیش، تریلر زمان عرضه فصل سوم Call of Duty: Modern Warfare 3 در صفحه یوتیوب Call of Duty آپلود شد و در ادامه میتوانید آن را تماشا کنید.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
دقایقی پیش، تریلر زمان عرضه فصل سوم Call of Duty: Modern Warfare 3 در صفحه یوتیوب Call of Duty آپلود شد و در ادامه میتوانید آن را تماشا کنید.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 با انتشار تریلری از بازی Marvel’s Rivals رونمایی شد
پس از چند روز گمانهزنی و افشای اطلاعات، سرانجام با انتشار تریلری، به طور رسمی از بازی چندنفرۀ آنلاین Marvel’s Rivals رونمایی شد.
عنوان Marvel’s Rivals توسط شرکت NetEase مراحل ساخت را طی میکند. مطابق تریلر منتشر شده، بازی طراحی هنری و استایل گرافیکی شبیه به Valorant خواهد داشت و در بحث گیمپلی نیز به طور واضح از Overwatch الهام میگیرد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
پس از چند روز گمانهزنی و افشای اطلاعات، سرانجام با انتشار تریلری، به طور رسمی از بازی چندنفرۀ آنلاین Marvel’s Rivals رونمایی شد.
عنوان Marvel’s Rivals توسط شرکت NetEase مراحل ساخت را طی میکند. مطابق تریلر منتشر شده، بازی طراحی هنری و استایل گرافیکی شبیه به Valorant خواهد داشت و در بحث گیمپلی نیز به طور واضح از Overwatch الهام میگیرد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 توسعهدهندگان Battlefield 2042 به نظر سازندگان محتوا در ساخت بازی توجهای نکردند
سازندگان محتوا معمولاً به عنوان صدای جامعه بازی عمل کرده و در انتقال پیام به توسعهدهندگان کمک میکنند. استریمر معروف، Shroud، در یک استریم زنده در توییچ (Twitch) فاش کرد که DICE حتی به یک کلمه از حرفهای سازندگان محتوا گوش نداده است. او به یاد میآورد که DICE چگونه در طول توسعه به سراغ تیمی حدوداً ۶۰ تا ۱۰۰ نفره از سازندگان محتوا رفت. آنها مشاورههای زیادی انجام دادند؛ اما Shroud در نهایت از عدم تأثیرگذاری آنها بر محصول نهایی ناامید شد. Shroud گفت:
آنها به هیچ چیز ما گوش ندادند؛ حتی یک کلمه!
📤 ادامه گیمفا
@Gamefa_official
سازندگان محتوا معمولاً به عنوان صدای جامعه بازی عمل کرده و در انتقال پیام به توسعهدهندگان کمک میکنند. استریمر معروف، Shroud، در یک استریم زنده در توییچ (Twitch) فاش کرد که DICE حتی به یک کلمه از حرفهای سازندگان محتوا گوش نداده است. او به یاد میآورد که DICE چگونه در طول توسعه به سراغ تیمی حدوداً ۶۰ تا ۱۰۰ نفره از سازندگان محتوا رفت. آنها مشاورههای زیادی انجام دادند؛ اما Shroud در نهایت از عدم تأثیرگذاری آنها بر محصول نهایی ناامید شد. Shroud گفت:
آنها به هیچ چیز ما گوش ندادند؛ حتی یک کلمه!
📤 ادامه گیمفا
@Gamefa_official
🎮 توسعهدهنده سابق Call of Duty: این فرنچایز نمیتواند تغییرات زیادی به خود ببیند
ووندرهار توضیح داد که مردم از قبل میدانند که از Call of Duty چه میخواهند. بنابراین، اکتیویژن (Activision) یا هر توسعهدهنده دیگری نمیتواند هسته IP را تغییر دهد. این توسعهدهنده موضوع اشاره شده را دلیل اصلی خروج خود از فرنچایز Call of Duty عنوان نمود و تمایل خود را برای تغییرات عظیم در بازی به جای تغییرات کوچک و جزئی ابراز کرد که به دلیل مقیاس وسیع فرنچایز برای او چالش برانگیز بود.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
ووندرهار توضیح داد که مردم از قبل میدانند که از Call of Duty چه میخواهند. بنابراین، اکتیویژن (Activision) یا هر توسعهدهنده دیگری نمیتواند هسته IP را تغییر دهد. این توسعهدهنده موضوع اشاره شده را دلیل اصلی خروج خود از فرنچایز Call of Duty عنوان نمود و تمایل خود را برای تغییرات عظیم در بازی به جای تغییرات کوچک و جزئی ابراز کرد که به دلیل مقیاس وسیع فرنچایز برای او چالش برانگیز بود.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮استودیو Team Ninja: عناوین جهان باز بعدی را بر پایه Rise of the Ronin ارتقاء خواهیم داد
یاسودا در این باره گفت:
بازی Rise of the Ronin یک چالش بزرگ برای ما بود، زیرا حفظ آزادی عمل و داستان درگیرکننده در کنار چنین گیمپلی اکشنی، چیزی محسوب میشد که تا به این لحظه آن را انجام نداده بودیم. من باور دارم که توانستیم مفهوم را اجرایی کنیم و امیدوارم پلیرها به بازی دسترسی پیدا کرده و چشمانداز ما را تجربه کنند.
من فکر میکنم در آینده، چالش ما این خواهد بود که بر اساس این بازی، عناوین خود را گسترش دهیم و مواردی که توان اجرا کردنشان نداشتیم را اعمال کنیم.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
یاسودا در این باره گفت:
بازی Rise of the Ronin یک چالش بزرگ برای ما بود، زیرا حفظ آزادی عمل و داستان درگیرکننده در کنار چنین گیمپلی اکشنی، چیزی محسوب میشد که تا به این لحظه آن را انجام نداده بودیم. من باور دارم که توانستیم مفهوم را اجرایی کنیم و امیدوارم پلیرها به بازی دسترسی پیدا کرده و چشمانداز ما را تجربه کنند.
من فکر میکنم در آینده، چالش ما این خواهد بود که بر اساس این بازی، عناوین خود را گسترش دهیم و مواردی که توان اجرا کردنشان نداشتیم را اعمال کنیم.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 گزارش: نینتندوی آمریکا ۱۲۰ کارمند پیمانکار را پیش از عرضه Switch 2 تعدیل میکند
این گزارش توسط Ethan Gach، خبرنگار رسانه Kotaku منتشر شده است که به او گفته شده برخی از پیمانکاران نینتندو در حال اخراج شدن هستند و برخی دیگر نیز به کارمند تمام وقت تبدیل خواهند شد.
شکاف بین از دست دادن شغل و استخدام تمام وقت مشخص نیست، اما منابع این سایت ادعا میکنند که این اقدام نشاندهنده کوچکسازی گسترده بخش آزمایش مستقر در نینتندوی آمریکا است. همچنین گفته شده که این امر منجر به ایجاد تعدادی قابل توجه از موقعیتها برای کارمندان تمام وقت خواهد شد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
این گزارش توسط Ethan Gach، خبرنگار رسانه Kotaku منتشر شده است که به او گفته شده برخی از پیمانکاران نینتندو در حال اخراج شدن هستند و برخی دیگر نیز به کارمند تمام وقت تبدیل خواهند شد.
شکاف بین از دست دادن شغل و استخدام تمام وقت مشخص نیست، اما منابع این سایت ادعا میکنند که این اقدام نشاندهنده کوچکسازی گسترده بخش آزمایش مستقر در نینتندوی آمریکا است. همچنین گفته شده که این امر منجر به ایجاد تعدادی قابل توجه از موقعیتها برای کارمندان تمام وقت خواهد شد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 شایعه: استودیوی Toys for Bob در حال ساخت بازی جدید Spyro است
استودیوی Toys for Bob امسال حسابی سرتیتر اخبار بوده. اول تحت تاثیر تعدیل نیروی گسترده Activision Blizzard قرار گرفتند، سپس زمزمههای تعطیلی استودیو به گوش رسید، بعد از آن اعلام شد که آنها از Activision Blizzard جدا شده و به عنوان یک استودیوی مستقل فعالیت خواهند کرد و در نهایت خبر همکاری آنها با Microsoft برای انتشار پروژه بعدیشان منتشر شد. با این حال، بازی بعدی آنها چیست؟ زمانی که جدایی از Activision Blizzard اعلام شد، استودیو نوشت:
تیم ما برای توسعه داستانها، شخصیتها و تجربیات گیمپلی جدید هیجانزده است.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
استودیوی Toys for Bob امسال حسابی سرتیتر اخبار بوده. اول تحت تاثیر تعدیل نیروی گسترده Activision Blizzard قرار گرفتند، سپس زمزمههای تعطیلی استودیو به گوش رسید، بعد از آن اعلام شد که آنها از Activision Blizzard جدا شده و به عنوان یک استودیوی مستقل فعالیت خواهند کرد و در نهایت خبر همکاری آنها با Microsoft برای انتشار پروژه بعدیشان منتشر شد. با این حال، بازی بعدی آنها چیست؟ زمانی که جدایی از Activision Blizzard اعلام شد، استودیو نوشت:
تیم ما برای توسعه داستانها، شخصیتها و تجربیات گیمپلی جدید هیجانزده است.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 استودیو Relic Entertainment فروخته شد؛ سگا ۲۴۰ کارمند را اخراج خواهد کرد
نمایندگان SEGA و Relic Entertainment هزینه این معامله را فاش نکردند. شرکا توضیح ندادند که چه کسی حقوق بازیهای Relic Entertainment را حفظ میکند؛ به عنوان مثال سری Company of Heroes. همزمان با اعلام فروش Relic Entertainment، شرکت SEGA از کاهش کارکنان خود نیز خبر داد. در مجموع این شرکت قصد دارد ۲۴۰ نفر را اخراج کند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
نمایندگان SEGA و Relic Entertainment هزینه این معامله را فاش نکردند. شرکا توضیح ندادند که چه کسی حقوق بازیهای Relic Entertainment را حفظ میکند؛ به عنوان مثال سری Company of Heroes. همزمان با اعلام فروش Relic Entertainment، شرکت SEGA از کاهش کارکنان خود نیز خبر داد. در مجموع این شرکت قصد دارد ۲۴۰ نفر را اخراج کند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 استودیوی Don’t Nod چهار بازی معرفی نشده در دست توسعه دارد
این اطلاعات از طریق جدیدترین گزارش تجاری Don’t Nod به دست آمده است که به برنامهی سال ۲۰۲۳، سال ۲۰۲۴ و بعد از آن میپردازد. پروژه بعدی این توسعهدهنده، عنوانی به نام Lost Records: Bloom & Rage است که پیش از این معرفی شده بود. این بازی در رویداد The Game Awards 2023 معرفی شد و قرار است در سال جاری میلادی منتشر شود. شعبهی مونترال Don’t Nod که اعضای آن سابقهی کار روی نسخهی اول Life is Strange را دارند، وظیفهی ساخت آن را برعهده دارد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
این اطلاعات از طریق جدیدترین گزارش تجاری Don’t Nod به دست آمده است که به برنامهی سال ۲۰۲۳، سال ۲۰۲۴ و بعد از آن میپردازد. پروژه بعدی این توسعهدهنده، عنوانی به نام Lost Records: Bloom & Rage است که پیش از این معرفی شده بود. این بازی در رویداد The Game Awards 2023 معرفی شد و قرار است در سال جاری میلادی منتشر شود. شعبهی مونترال Don’t Nod که اعضای آن سابقهی کار روی نسخهی اول Life is Strange را دارند، وظیفهی ساخت آن را برعهده دارد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 شایعه: پلی استیشن ۵ پرو از پردازنده ۴ نانومتری استفاده میکند و از مدل پایه کوچکتر است
همانطور که قبلاً گزارش شده بود، اعتقاد بر این نیست که CPU پلی استیشن ۵ پرو نسبت به نسخه استاندارد ارتقای چشمگیری داشته باشد. همچنین Moore’s Law Is Dead ادعا کرده است که تکنولوژی PSSR صرفاً یک نسخه تغییر یافته از FSR 4 نبوده و خود Sony آن را توسعه داده؛ اما از مشورتهای AMD نیز بهره برده.
در جای دیگر، این گزارش ادعا میکند که پلی استیشن ۵ پرو میتواند کمی کوچکتر از مدل استاندارد باشد؛ اما از نسخه باریک این کنسول که در نوامبر سال گذشته (آبان ۱۴۰۲) عرضه شد، کوچکتر نیست. از نظر قیمت، Law’s Moore Is Dead حدس میزند که Sony میتواند دستگاه جدید را بدون درایو دیسک نوری با قیمت ۵۰۰ دلار روانه بازار کند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
همانطور که قبلاً گزارش شده بود، اعتقاد بر این نیست که CPU پلی استیشن ۵ پرو نسبت به نسخه استاندارد ارتقای چشمگیری داشته باشد. همچنین Moore’s Law Is Dead ادعا کرده است که تکنولوژی PSSR صرفاً یک نسخه تغییر یافته از FSR 4 نبوده و خود Sony آن را توسعه داده؛ اما از مشورتهای AMD نیز بهره برده.
در جای دیگر، این گزارش ادعا میکند که پلی استیشن ۵ پرو میتواند کمی کوچکتر از مدل استاندارد باشد؛ اما از نسخه باریک این کنسول که در نوامبر سال گذشته (آبان ۱۴۰۲) عرضه شد، کوچکتر نیست. از نظر قیمت، Law’s Moore Is Dead حدس میزند که Sony میتواند دستگاه جدید را بدون درایو دیسک نوری با قیمت ۵۰۰ دلار روانه بازار کند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 تحلیل مشخصات پلی استیشن ۵ پرو و معنای آن برای آثاری مانند GTA 6
مشخصات فنی کنسول پلی استیشن ۵ پرو اخیراً به بیرون درز پیدا کرده و در این مطلب توضیح داده میشود که بهبودهای سختافزاری اعمال شده، چه تاثیری بر بازیهای بزرگ آینده میتوانند داشته باشند. برای مدت طولانی، شاهد شایعههای مختلفی در خصوص پلی استیشن ۵ پرو بودهایم و اخیراً نیز مشخصات این کنسول از طریق اسناد داخلی لو رفته است. کنسول میاننسلی مورد بحث که با اسم رمز Trinity نیز شناخته میشود، در مقایسه با مدل پایه سختافزاری بسیار قویتری را شامل میشود.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
مشخصات فنی کنسول پلی استیشن ۵ پرو اخیراً به بیرون درز پیدا کرده و در این مطلب توضیح داده میشود که بهبودهای سختافزاری اعمال شده، چه تاثیری بر بازیهای بزرگ آینده میتوانند داشته باشند. برای مدت طولانی، شاهد شایعههای مختلفی در خصوص پلی استیشن ۵ پرو بودهایم و اخیراً نیز مشخصات این کنسول از طریق اسناد داخلی لو رفته است. کنسول میاننسلی مورد بحث که با اسم رمز Trinity نیز شناخته میشود، در مقایسه با مدل پایه سختافزاری بسیار قویتری را شامل میشود.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 ساخت Borderlands 4 به صورت رسمی تأیید شد
حدود ۵ سال از انتشار Borderlands 3 میگذرد و طرفداران مشتاقانه منتظر قسمت بعدی این فرنچایز هستند. با این حال، فعلاً نسخهی چهارم این مجموعه هنوز به صورت رسمی معرفی نشده است.
بازی Borderlands 4 اولین بار در سال گذشته و در پروفایل یکی از توسعهدهندگان گیرباکس مشاهده شد و اخیراً توسعهدهندگان دیگر نیز به آن اشاره کردهاند. اکنون به صورت رسمی تأیید شده که این بازی در دست ساخت است.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
حدود ۵ سال از انتشار Borderlands 3 میگذرد و طرفداران مشتاقانه منتظر قسمت بعدی این فرنچایز هستند. با این حال، فعلاً نسخهی چهارم این مجموعه هنوز به صورت رسمی معرفی نشده است.
بازی Borderlands 4 اولین بار در سال گذشته و در پروفایل یکی از توسعهدهندگان گیرباکس مشاهده شد و اخیراً توسعهدهندگان دیگر نیز به آن اشاره کردهاند. اکنون به صورت رسمی تأیید شده که این بازی در دست ساخت است.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 کارگردان Final Fantasy 16: برای اجرای بازی روی PC به سیستم قدرتمندی نیاز دارید
او اشاره میکند که هدف حداقل سیستم چیزی در حدود تجربه پلی استیشن ۵ خواهد بود. این یعنی احتمالاً برای اجرای مناسب بازی به کارت گرافیکهای میانرده مثل GeForce RTX 3060 و Radeon RX 6600 نیاز است. با توجه به اینکه اجرای Final Fantasy 16 روی کنسولها ایدهآل نبود، امیدواریم نسخه PC در زمان عرضه عملکرد بهتری داشته باشد. توسعهدهندگان میتوانند در این زمینه نکاتی را از استودیوی Nixxes (سازنده پورت PC بازی Marvel’s Spider-Man) یاد بگیرند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
او اشاره میکند که هدف حداقل سیستم چیزی در حدود تجربه پلی استیشن ۵ خواهد بود. این یعنی احتمالاً برای اجرای مناسب بازی به کارت گرافیکهای میانرده مثل GeForce RTX 3060 و Radeon RX 6600 نیاز است. با توجه به اینکه اجرای Final Fantasy 16 روی کنسولها ایدهآل نبود، امیدواریم نسخه PC در زمان عرضه عملکرد بهتری داشته باشد. توسعهدهندگان میتوانند در این زمینه نکاتی را از استودیوی Nixxes (سازنده پورت PC بازی Marvel’s Spider-Man) یاد بگیرند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
📽 قسمت سوم Winnie-the-Pooh: Blood and Honey ساخته خواهد شد
طبق گفته تهیه کنندگان این فیلم، ریس فریک-واترفیلد و اسکات چمبرز، سری سوم وینی د پو بودجه کلانی داشته و شخصیتهای جدیدی از داستانهای اورجینال وینی د پو معرفی خواهد کرد: ربیت، هفالامپس و ووزلز. بدون شک این سری نیز پیچیدگیهای قتلی خواهد داشت.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
طبق گفته تهیه کنندگان این فیلم، ریس فریک-واترفیلد و اسکات چمبرز، سری سوم وینی د پو بودجه کلانی داشته و شخصیتهای جدیدی از داستانهای اورجینال وینی د پو معرفی خواهد کرد: ربیت، هفالامپس و ووزلز. بدون شک این سری نیز پیچیدگیهای قتلی خواهد داشت.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 فصل سوم Call of Duty Modern Warfare 3 قابلیت بازی در قالب دایناسور را به شما میدهد
فصل سوم بازی Call of Duty Modern Warfare 3، قابلیت بازی در نقش حیوان تنبل، دایناسوری به نام CODasaurus و چند شخصیت دیگر را به شما میدهد.
بهروزرسانی جدید، ۴ اسلحه، ۶ نقشه، چند آیتم و ابزار و ۴ حالت بازی جدید را در اختیار شما میگذارد. ظاهراً سازندگان برنامهی ویژهای برای ساخت این بهروزرسانی داشتهاند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
فصل سوم بازی Call of Duty Modern Warfare 3، قابلیت بازی در نقش حیوان تنبل، دایناسوری به نام CODasaurus و چند شخصیت دیگر را به شما میدهد.
بهروزرسانی جدید، ۴ اسلحه، ۶ نقشه، چند آیتم و ابزار و ۴ حالت بازی جدید را در اختیار شما میگذارد. ظاهراً سازندگان برنامهی ویژهای برای ساخت این بهروزرسانی داشتهاند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 بازیهای رایگان بعدی فروشگاه اپیک گیمز مشخص شدند
بازی The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition اثری در سبک نقشآفرینی محسوب میشود که توسط استودیوی Obsidian Entertainment توسعه یافته است. بازی Thief، ساختهی استودیوی Eidos Montreal، عنوانی در سبک اکشن مخفیکاری است که در سال ۲۰۱۴ برای پلتفرمهای پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۳، ایکس باکس وان، ایکس باکس ۳۶۰ و PC منتشر شد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
بازی The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition اثری در سبک نقشآفرینی محسوب میشود که توسط استودیوی Obsidian Entertainment توسعه یافته است. بازی Thief، ساختهی استودیوی Eidos Montreal، عنوانی در سبک اکشن مخفیکاری است که در سال ۲۰۱۴ برای پلتفرمهای پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۳، ایکس باکس وان، ایکس باکس ۳۶۰ و PC منتشر شد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 ۴ مورد از بیشترین عناوین پیشفروش شده در پلی استیشن، متعلق به ایکس باکس هستند
دیدگاهها و نظرات متفاوت و گاهاً ضد و نقیضی درباره استراتژی مولتیپلتفرم ایکس باکس برای عرضه برخی از بازیهایش وجود دارند؛ از شک و تردید و خشم گرفته تا تمجید از این سبک کاری جدید (که به مراتب کمتر از نظرات منفی به چشم میخورد). با تمام این اوصاف، به نظر میرسد Microsoft درصدد رسیدن به همان موفقیتی است که انتظارش را داشت؛ آن هم با عرضه ۴ بازی اول خود به صورت مولتیپلتفرم.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
دیدگاهها و نظرات متفاوت و گاهاً ضد و نقیضی درباره استراتژی مولتیپلتفرم ایکس باکس برای عرضه برخی از بازیهایش وجود دارند؛ از شک و تردید و خشم گرفته تا تمجید از این سبک کاری جدید (که به مراتب کمتر از نظرات منفی به چشم میخورد). با تمام این اوصاف، به نظر میرسد Microsoft درصدد رسیدن به همان موفقیتی است که انتظارش را داشت؛ آن هم با عرضه ۴ بازی اول خود به صورت مولتیپلتفرم.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 گزارش: Monster Hunter Wilds در سهماهه اول ۲۰۲۵ منتشر میشود [تکذیب شد]
اینسایدر Dusk Golem اعلام کرد تمامی صحبتهایی که از جانب وی برای Monster Hunter Wilds منتشر شده ساختگی است و صحت ندارد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
اینسایدر Dusk Golem اعلام کرد تمامی صحبتهایی که از جانب وی برای Monster Hunter Wilds منتشر شده ساختگی است و صحت ندارد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 گزارش مالی استودیوی CD Projekt Red در سال ۲۰۲۳
بستۀالحاقی Phantom Liberty موفق به فروش بیش از ۵ میلیون واحد شده است و از بازی Cyberpunk 2077 نیز بیش از ۲۵ میلیون نسخه به فروش رفته
فرنچایز The Witcher حدود ۳۹.۸ میلیون دلار درآمدزایی داشته که افت ۲۳.۷ درصدی را نسبت به سال گذشته نشان میدهد
در مجموع، فروش کل عناوین استودیوی CD Projekt Red به بالای ۱۰۰ میلیون نسخه رسیده است
درآمد تلفیقی و سود خالص شرکت به ترتیب به ۳۰۸.۱۷ میلیون دلار و ۱۲۰.۵۱ میلیون دلار رسیده. هر دو به صورت جداگانه نسبت به سال مالی ۲۰۲۲-۲۰۲۳ حدود ۲۹ درصد و ۳۹ درصد افزایش داشتهاند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
بستۀالحاقی Phantom Liberty موفق به فروش بیش از ۵ میلیون واحد شده است و از بازی Cyberpunk 2077 نیز بیش از ۲۵ میلیون نسخه به فروش رفته
فرنچایز The Witcher حدود ۳۹.۸ میلیون دلار درآمدزایی داشته که افت ۲۳.۷ درصدی را نسبت به سال گذشته نشان میدهد
در مجموع، فروش کل عناوین استودیوی CD Projekt Red به بالای ۱۰۰ میلیون نسخه رسیده است
درآمد تلفیقی و سود خالص شرکت به ترتیب به ۳۰۸.۱۷ میلیون دلار و ۱۲۰.۵۱ میلیون دلار رسیده. هر دو به صورت جداگانه نسبت به سال مالی ۲۰۲۲-۲۰۲۳ حدود ۲۹ درصد و ۳۹ درصد افزایش داشتهاند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 معتبرترین منبع داخلی GTA 6 در مورد شایعه تاخیر بازی تا ۲۰۲۶ صحبت میکند
شرایر میگوید:
تابستان گذشته، از یک توسعه دهنده در Rockstar پرسیدم وضعیت چطور است و توسعه چگونه پیش میرود و او فقط در یک کلمه به من گفت: «آشفته» این هفته باری دیگر از چند توسعه دهنده پرسیدم که نظرشان در مورد شایعههای جدید چیست و تقریباً همگی فقط شانه خود را بالا انداختند و چیزی نگفتند. البته که توسعۀ بازی بعدی Grand Theft Auto از برنامه عقب مانده است. GTAها همیشه از برنامهها عقب میمانند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
شرایر میگوید:
تابستان گذشته، از یک توسعه دهنده در Rockstar پرسیدم وضعیت چطور است و توسعه چگونه پیش میرود و او فقط در یک کلمه به من گفت: «آشفته» این هفته باری دیگر از چند توسعه دهنده پرسیدم که نظرشان در مورد شایعههای جدید چیست و تقریباً همگی فقط شانه خود را بالا انداختند و چیزی نگفتند. البته که توسعۀ بازی بعدی Grand Theft Auto از برنامه عقب مانده است. GTAها همیشه از برنامهها عقب میمانند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official