🎮 راهنمای ویدیویی Helldivers 2: قسمتهای مختلف سفینه، مرزبندی کهکشان و منابع چطور کار میکنند؟
در این ویدیوی اختصاصی Helldivers 2، قسمت داریم قسمتهای مختلف سفینه را برای شما شرح دهیم. در کنار این موضوع، به مرزبندی کهکشان بازی و منابع مختلف جهت ساخت سلاح و تجهیزات نیز خواهیم پرداخت.
📤 مشاهده از یوتیوب گیمفا
@Gamefa_official
در این ویدیوی اختصاصی Helldivers 2، قسمت داریم قسمتهای مختلف سفینه را برای شما شرح دهیم. در کنار این موضوع، به مرزبندی کهکشان بازی و منابع مختلف جهت ساخت سلاح و تجهیزات نیز خواهیم پرداخت.
📤 مشاهده از یوتیوب گیمفا
@Gamefa_official
🎮 گزارش: Xbox در مقطعی اکثر عناوین خود را برای PS5 منتشر خواهد کرد
درینگ در این باره گفت:
با توجه به اینکه ایکس باکس برخی از بازیهای خود را روی PS5 منتشر میکند و میدانم اکثریت عناوین این برند در مقطعی روی کنسول سونی منتشر خواهند شد. با فرض اینکه پیشرفت آن احتمالاً همانطور که ایکس باکس معتقد است انجام خواهد شد، من فکر میکنم این برند به عنوان یک سازنده سختافزار با مشکل جدی مواجه است و این چیزی بود که از GDC 2024 متوجه شدم.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
درینگ در این باره گفت:
با توجه به اینکه ایکس باکس برخی از بازیهای خود را روی PS5 منتشر میکند و میدانم اکثریت عناوین این برند در مقطعی روی کنسول سونی منتشر خواهند شد. با فرض اینکه پیشرفت آن احتمالاً همانطور که ایکس باکس معتقد است انجام خواهد شد، من فکر میکنم این برند به عنوان یک سازنده سختافزار با مشکل جدی مواجه است و این چیزی بود که از GDC 2024 متوجه شدم.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 تماشا کنید: اولین پیشنمایشهای بازی Judas از خالق بایوشاک منتشر شدند
وبسایتهای منتخب، برای مدت ۵ ساعت بازی Judas را تجربه کردهاند و برداشت آنها یک بازی با خروجی بصری هنری، داستانی به شدت انعطافپذیر و شخصیت پردازیهای زنده بوده است. همچنین به وجود مکانیکی شبیه به سیستم نمسیس (Nemesis) که در بازی Shadow of Mordor شاهد آن بودیم نیز اشاره شده. کلیدیترین محور جذابیت Judas، این رویکرد توصیف شده که تجربۀ کلی و داستانی که مخاطبین در آن غوطهور خواهند شد، با یکدیگر کاملاً متفاوت است و بازی میتواند با توجه به انتخابهای شما، تجریبات مختلفی را پدید بیاورد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
وبسایتهای منتخب، برای مدت ۵ ساعت بازی Judas را تجربه کردهاند و برداشت آنها یک بازی با خروجی بصری هنری، داستانی به شدت انعطافپذیر و شخصیت پردازیهای زنده بوده است. همچنین به وجود مکانیکی شبیه به سیستم نمسیس (Nemesis) که در بازی Shadow of Mordor شاهد آن بودیم نیز اشاره شده. کلیدیترین محور جذابیت Judas، این رویکرد توصیف شده که تجربۀ کلی و داستانی که مخاطبین در آن غوطهور خواهند شد، با یکدیگر کاملاً متفاوت است و بازی میتواند با توجه به انتخابهای شما، تجریبات مختلفی را پدید بیاورد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 سونی از قابلیت جدید Community Game Help برای PS5 رونمایی کرد
سونی از قابلیت Community Game Help پردهبرداری کرد، این قابلیت در واقع نسخه بهبود یافته Game Help است که قرار است در ادامه سال، طی یک بهروزرسانی، در دسترس کاربران پلی استیشن ۵ قرار بگیرد. همانطور که از نام این قابلیت مشخص است، Community Game Help از ویدیوهای گیمرها نیز علاوه بر ویدئوهای رسمی سازندگان، استفاده خواهد کرد تا به شما کمک کند موانع بازی را رد کنید.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
سونی از قابلیت Community Game Help پردهبرداری کرد، این قابلیت در واقع نسخه بهبود یافته Game Help است که قرار است در ادامه سال، طی یک بهروزرسانی، در دسترس کاربران پلی استیشن ۵ قرار بگیرد. همانطور که از نام این قابلیت مشخص است، Community Game Help از ویدیوهای گیمرها نیز علاوه بر ویدئوهای رسمی سازندگان، استفاده خواهد کرد تا به شما کمک کند موانع بازی را رد کنید.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 بازی It Takes Two بیش از ۱۶ میلیون نسخه فروخته است
یازی It Takes Two در سال ۲۰۲۱ منتشر شد و صنعت گیمینگ را تحت تاثیر خود قرار داد. این اثر تحسین گستردهی منتقدین و گیمرها را برانگیخت و جوایز متعددی را دریافت کرد و در رویداد The Game Awards 2021 به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شد. خوشبختانه عملکرد این بازی در بخش تجاری نیز موفق بوده و همچنان به فروش خوب خود ادامه میدهد.
استودیوی Hazelight به مناسبت سومین سالگرد انتشار It Takes Two جدیدترین آمار فروش این بازی را اعلام کرد. بر این اساس، فروش عنوان مذکور به بیش از ۱۶ میلیون نسخه رسیده است. این در حالی است که فروش بازی آخرین بار در فوریه سال گذشته میلادی بیش از ۱۰ میلیون نسخه اعلام شده بود.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
یازی It Takes Two در سال ۲۰۲۱ منتشر شد و صنعت گیمینگ را تحت تاثیر خود قرار داد. این اثر تحسین گستردهی منتقدین و گیمرها را برانگیخت و جوایز متعددی را دریافت کرد و در رویداد The Game Awards 2021 به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شد. خوشبختانه عملکرد این بازی در بخش تجاری نیز موفق بوده و همچنان به فروش خوب خود ادامه میدهد.
استودیوی Hazelight به مناسبت سومین سالگرد انتشار It Takes Two جدیدترین آمار فروش این بازی را اعلام کرد. بر این اساس، فروش عنوان مذکور به بیش از ۱۶ میلیون نسخه رسیده است. این در حالی است که فروش بازی آخرین بار در فوریه سال گذشته میلادی بیش از ۱۰ میلیون نسخه اعلام شده بود.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 گیمپلی اختصاصی Hi-Fi Rush
انحصاری سابق Xbox حالا برای کنسول پلی استیشن ۵ در دسترس قرار گرفته است. امروز برای شما گیمپلی این عنوان را آماده کردهایم تا عملکرد این اثر جذاب را روی پلتفرم سونی مشاهده کنید.
📤 مشاهده از یوتیوب گیمفا
@Gamefa_official
انحصاری سابق Xbox حالا برای کنسول پلی استیشن ۵ در دسترس قرار گرفته است. امروز برای شما گیمپلی این عنوان را آماده کردهایم تا عملکرد این اثر جذاب را روی پلتفرم سونی مشاهده کنید.
📤 مشاهده از یوتیوب گیمفا
@Gamefa_official
🎮 نقد و بررسی بازی Hi-Fi Rush (نسخه PS5)
با نقد و بررسی نسخهی پلی استیشن ۵ بازی Hi-Fi Rush همراه ما باشید. در بین آثار بزرگ و کوچکی که هر ساله عرضه میشوند، گاهی شاهد بازیهایی هستیم که میتوان گفت بر خلاف جریان آب شنا کرده و کاملا رویهای متفاوت و خاص را در پیش میگیرند. جذب حداکثری مخاطب با استفاده از المانهای کژوال و سادهسازی شده در دستور کار آنها قرار ندارد و خلاقیت حرف اول را در آنها میزند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
با نقد و بررسی نسخهی پلی استیشن ۵ بازی Hi-Fi Rush همراه ما باشید. در بین آثار بزرگ و کوچکی که هر ساله عرضه میشوند، گاهی شاهد بازیهایی هستیم که میتوان گفت بر خلاف جریان آب شنا کرده و کاملا رویهای متفاوت و خاص را در پیش میگیرند. جذب حداکثری مخاطب با استفاده از المانهای کژوال و سادهسازی شده در دستور کار آنها قرار ندارد و خلاقیت حرف اول را در آنها میزند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 گیمپلی جدیدی از TopSpin 2K25 منتشر شد
عنوان ورزشی TopSpin 2K25 که توسط Hanger 13 ساخته میشود، در تاریخ ۲۶ آوریل ۲۰۲۴ (۷ اردیبهشت ۱۴۰۳) برای نسل هشتم، نهم و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
عنوان ورزشی TopSpin 2K25 که توسط Hanger 13 ساخته میشود، در تاریخ ۲۶ آوریل ۲۰۲۴ (۷ اردیبهشت ۱۴۰۳) برای نسل هشتم، نهم و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 میازاکی به برتری Bloodborne نسبت به Dark Souls و Demon’s Souls اعتراف کرد
با وجود اینکه اکثر بازیهای میازاکی از نظر تجاری موفق ظاهر شدهاند، اما وی معتقد است بازیهای اخیر، همچون Bloodborne، نسبت به عناوین قدیمیتر، برتریهایی دارند و این برتری ناشی از تجربه به دست آمده از ساخت بازیهای قبلی است.
میازاکی در مصاحبه اخیر خود، اعلام کرد که برنامههایی برای Dark Souls و Demon’s Souls در نظر داشته، اما تا زمان Bloodborne، قادر به پیادهسازی آنها نبوده است.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
با وجود اینکه اکثر بازیهای میازاکی از نظر تجاری موفق ظاهر شدهاند، اما وی معتقد است بازیهای اخیر، همچون Bloodborne، نسبت به عناوین قدیمیتر، برتریهایی دارند و این برتری ناشی از تجربه به دست آمده از ساخت بازیهای قبلی است.
میازاکی در مصاحبه اخیر خود، اعلام کرد که برنامههایی برای Dark Souls و Demon’s Souls در نظر داشته، اما تا زمان Bloodborne، قادر به پیادهسازی آنها نبوده است.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 کوتاکو: GTA 6 برای اواخر ۲۰۲۵ برنامهریزی شده و احتمال تاخیر وجود دارد
در متن جدید آمده است که بازی پیش از این اوایل ۲۰۲۵ را هدف قرار داده بود، اما حالا برنامهها تغییر کرده و راکستار اواخر ۲۰۲۵ را برای انتشار در نظر دارد. کوتاکو در ادامه متذکر میشود که همچنان ممکن است بازی تا اوایل یا اواسط ۲۰۲۶ تاخیر بخورد. این وبسایت همچنین متذکر شد که راکستار امنیت داخلی شرکت را به شکل ویژهای افزایش داده تا چیزی از بازی لو نرود و این نشان میدهد که برخی توسعهدهندگان با یکدیگر بر سر انتشار همعقیده نیستند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
در متن جدید آمده است که بازی پیش از این اوایل ۲۰۲۵ را هدف قرار داده بود، اما حالا برنامهها تغییر کرده و راکستار اواخر ۲۰۲۵ را برای انتشار در نظر دارد. کوتاکو در ادامه متذکر میشود که همچنان ممکن است بازی تا اوایل یا اواسط ۲۰۲۶ تاخیر بخورد. این وبسایت همچنین متذکر شد که راکستار امنیت داخلی شرکت را به شکل ویژهای افزایش داده تا چیزی از بازی لو نرود و این نشان میدهد که برخی توسعهدهندگان با یکدیگر بر سر انتشار همعقیده نیستند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 شبکه HBO خبر اتمام فیلمبرداری پدرو پاسکال را تکذیب کرد
شبکه اچبیاو در پی خبر منتشر شده مبنی بر اتمام صحنههای مربوط به پدرو پاسکال، تایید کرد که این بازیگر هنوز کارش با سریال تمام نشده است و شایعات منتشر شده را بیاساس دانست.
شایعات اتمام فیلمبرداری صحنههای مربوط به این بازیگر از طریق منبع مطمئنی، دنیل ریچل، پخش شده بود. گزارش وی در صفحه اجتماعی Patreon حاکی از پایان یافتن کار پاسکال بود و نشان میداد فیلمبرداری مابقی این فصل تا اوت ۲۰۲۴ اتمام نمییابد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
شبکه اچبیاو در پی خبر منتشر شده مبنی بر اتمام صحنههای مربوط به پدرو پاسکال، تایید کرد که این بازیگر هنوز کارش با سریال تمام نشده است و شایعات منتشر شده را بیاساس دانست.
شایعات اتمام فیلمبرداری صحنههای مربوط به این بازیگر از طریق منبع مطمئنی، دنیل ریچل، پخش شده بود. گزارش وی در صفحه اجتماعی Patreon حاکی از پایان یافتن کار پاسکال بود و نشان میداد فیلمبرداری مابقی این فصل تا اوت ۲۰۲۴ اتمام نمییابد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 فیل اسپنسر: اخراجها در اکتیویژن برای کسب سود ضروری بود
در طی مصاحبه اخیر با Polygon، فیل اسپنسر در مورد چندین مورد در صنعت بازی از جمله اخراجهای اخیر و همچنین عدم رشد در بازار کنسول صحبت کرد. از وی پرسیده شد که آیا اخراجها در اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard) بخشی از روند گستردهتر است یا مورد دیگری پشت این اخراج وجود دارد. او در پاسخ گفت که بازار کنسول در حال رشد نیست و اخراج کارکنان برای سوددهی لازم است.
وی در این باره گفت:
چیزی که بیش از همه چیز نگرانکننده به نظر میرسد، عدم رشد در صنعت است.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
در طی مصاحبه اخیر با Polygon، فیل اسپنسر در مورد چندین مورد در صنعت بازی از جمله اخراجهای اخیر و همچنین عدم رشد در بازار کنسول صحبت کرد. از وی پرسیده شد که آیا اخراجها در اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard) بخشی از روند گستردهتر است یا مورد دیگری پشت این اخراج وجود دارد. او در پاسخ گفت که بازار کنسول در حال رشد نیست و اخراج کارکنان برای سوددهی لازم است.
وی در این باره گفت:
چیزی که بیش از همه چیز نگرانکننده به نظر میرسد، عدم رشد در صنعت است.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 شایعه: ریمیک Sonic Heroes با Unreal Engine 5 ساخته میشود
بر اساس شایعهای که توسط افشاگری به نام Midori منتشر شده، ظاهراً ریمیک Sonic Heroes برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، پلتفرم PC و همچنین نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد و احتمال دارد در سال ۲۰۲۵ شاهد انتشار آن باشیم
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
بر اساس شایعهای که توسط افشاگری به نام Midori منتشر شده، ظاهراً ریمیک Sonic Heroes برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، پلتفرم PC و همچنین نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد و احتمال دارد در سال ۲۰۲۵ شاهد انتشار آن باشیم
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
📱فراخوان جذب نویسنده و منتقد بازیهای ویدیویی برای تحریریه گیمفا
گیمفا در راستای تقویت تیم خود، در نظر دارد فرد یا افراد جدیدی را بر اساس نیاز و صلاحدید خود به تیم تحریریه اضافه کند. در همین راستا از علاقهمندان و افرادی که اشتیاق، توانمندی، تعهد و وقت لازم برای انجام این کار را دارند دعوت به عمل میآید.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
گیمفا در راستای تقویت تیم خود، در نظر دارد فرد یا افراد جدیدی را بر اساس نیاز و صلاحدید خود به تیم تحریریه اضافه کند. در همین راستا از علاقهمندان و افرادی که اشتیاق، توانمندی، تعهد و وقت لازم برای انجام این کار را دارند دعوت به عمل میآید.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 گزارش: بازی جدید Marvel یک اثر شوتر 6v6 در سبک Overwatch خواهد بود
اطلاعات زیادی پیرامون این بازی در دست نیست، اما فعالیت شرکت NetEase در زمینۀ بازیهای موبایلی متکی بر پرداختهای درون برنامهای و بازیهای سرویسمحور میتواند توصیفات را تایید کند. به هر جهت، یک اثر شبیه به Overwatch یا Valorant پایۀ مناسبی برای درآمدزایی از طریق پرداختهای درونبرنامهای به وجود میآورد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
اطلاعات زیادی پیرامون این بازی در دست نیست، اما فعالیت شرکت NetEase در زمینۀ بازیهای موبایلی متکی بر پرداختهای درون برنامهای و بازیهای سرویسمحور میتواند توصیفات را تایید کند. به هر جهت، یک اثر شبیه به Overwatch یا Valorant پایۀ مناسبی برای درآمدزایی از طریق پرداختهای درونبرنامهای به وجود میآورد.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 فیل اسپنسر از ویژگیهای موردعلاقهاش در یک کنسول دستی میگوید
اسپنسر اضافه کرد:
ما چه چیزی باید بسازیم که بازیکنان جدیدی را جذب کند؟ چه چیزی به مردم اجازه دهد در زمانهایی بازی کنند که قبلاً نمیتوانستند؟ اینکه شرکتهای Valve ،Lenovo و Asus پیشگام شدند و در یک شکل ظاهری جدید ابتکار به خرج دادند، تحسینبرانگیز است. باید بگویم که وقتی با این دستگاهها بازی میکنم، تقریبا ۹ بار از ۱۰ بار، حس یک کنسول را بیشتر از یک کامپیوتر شخصی القا میکنند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
اسپنسر اضافه کرد:
ما چه چیزی باید بسازیم که بازیکنان جدیدی را جذب کند؟ چه چیزی به مردم اجازه دهد در زمانهایی بازی کنند که قبلاً نمیتوانستند؟ اینکه شرکتهای Valve ،Lenovo و Asus پیشگام شدند و در یک شکل ظاهری جدید ابتکار به خرج دادند، تحسینبرانگیز است. باید بگویم که وقتی با این دستگاهها بازی میکنم، تقریبا ۹ بار از ۱۰ بار، حس یک کنسول را بیشتر از یک کامپیوتر شخصی القا میکنند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 بازی Red Dead Redemption به سرویس GTA+ اضافه شد
همه مشترکین سرویس GTA+ حالا به عنوان Red Dead Redemption که شامل بازی اصلی و بستهالحاقی Undead Nightmare میشود، دسترسی دارند. برای آنهایی که نمیدانند، GTA+ یک سرویس اشتراکی برای طرفداران پروپاقرص GTA Online یا بازیکنان تازهکاری است که میخواهند با خرید اشتراک به تجربه آثار مورد علاقه خود بپردازند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
همه مشترکین سرویس GTA+ حالا به عنوان Red Dead Redemption که شامل بازی اصلی و بستهالحاقی Undead Nightmare میشود، دسترسی دارند. برای آنهایی که نمیدانند، GTA+ یک سرویس اشتراکی برای طرفداران پروپاقرص GTA Online یا بازیکنان تازهکاری است که میخواهند با خرید اشتراک به تجربه آثار مورد علاقه خود بپردازند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
📽 ساخت فیلم Face/Off 2 متوقف نشده است
با توجه به رویداد جشن اکران فیلم مورد انتظار و هیولا محور Godzilla x Kong: The New Empire، آدام وینگارد در قامت کارگردان با خبرنگاران روبرو شد و به صحبت درباره Face/Off 2 پرداخت که بسیاری گمان میکردند که ساخت آن برای همیشه لغو شده است. او در جریان صحبتهایش اعلام کرد که فیلمنامه آماده بوده و مطالعه آن موجب شگفتیاش شده است. با این حال مشغله کاری سبب گشته تا ساخت این دنباله با تاخیر مواجه شود.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
با توجه به رویداد جشن اکران فیلم مورد انتظار و هیولا محور Godzilla x Kong: The New Empire، آدام وینگارد در قامت کارگردان با خبرنگاران روبرو شد و به صحبت درباره Face/Off 2 پرداخت که بسیاری گمان میکردند که ساخت آن برای همیشه لغو شده است. او در جریان صحبتهایش اعلام کرد که فیلمنامه آماده بوده و مطالعه آن موجب شگفتیاش شده است. با این حال مشغله کاری سبب گشته تا ساخت این دنباله با تاخیر مواجه شود.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 احتمال اضافه شدن فروشگاههای دیجیتالی مانند Epic Games و itch.io به کنسولهای ایکس باکس
فیل اسپنسر در مصاحبهای با Polygon گفت میخواهد موانعی که بازیکنان را از خرید بازیهای کنسول در فروشگاههای دیجیتال PC منع میکند، از بین ببرد. از اسپنسر پرسیده شد آیا این بدان معناست که او میتواند آیندهای را ببیند که در آن فروشگاههای ترد پارتی مانند Epic Games یا Itch.io به ایکس باکس اضافه خواهند شد؟ پاسخ فیل اسپنسر مثبت بود و به رویکرد Microsoft در ویندوز اشاره کرد:
زمانی که ویندوز به مخاطبان خود برای نوع تجربهای که میخواهند داشته باشند حق انتخاب داد و اجازه داد مکان خرید بازی خود را انتخاب کنند، هیچ شکی وجود نداشت و همه این اقدام را تحسین کردند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
فیل اسپنسر در مصاحبهای با Polygon گفت میخواهد موانعی که بازیکنان را از خرید بازیهای کنسول در فروشگاههای دیجیتال PC منع میکند، از بین ببرد. از اسپنسر پرسیده شد آیا این بدان معناست که او میتواند آیندهای را ببیند که در آن فروشگاههای ترد پارتی مانند Epic Games یا Itch.io به ایکس باکس اضافه خواهند شد؟ پاسخ فیل اسپنسر مثبت بود و به رویکرد Microsoft در ویندوز اشاره کرد:
زمانی که ویندوز به مخاطبان خود برای نوع تجربهای که میخواهند داشته باشند حق انتخاب داد و اجازه داد مکان خرید بازی خود را انتخاب کنند، هیچ شکی وجود نداشت و همه این اقدام را تحسین کردند.
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
🎮 ابراز نگرانی فیل اسپنسر در رابطه با کاهش رشد صنعت بازیهای کنسولی
مهمترین چیزی که در حال حاضر و درباره این صنعت ذهنم را درگیر کرده، کمبود رشد آن است؛ چون با صنعتی سروکار دارید که پیشبینی شده تا سال آینده، از لحاظ تعداد بازیکنان و درآمدهایش کوچکتر خواهد شد. همچنین شرکتهای بزرگ و ناشرانی هستند که هر ساله موظفند اطلاعاتی را راجع به پیشرفت و سودآوری خود در آن سال به سرمایهگذاران ارائه دهند [چه کسی قرار است روی شرکتی سرمایهگذاری کند که برایش سودآوری نخواهد داشت؟].
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official
مهمترین چیزی که در حال حاضر و درباره این صنعت ذهنم را درگیر کرده، کمبود رشد آن است؛ چون با صنعتی سروکار دارید که پیشبینی شده تا سال آینده، از لحاظ تعداد بازیکنان و درآمدهایش کوچکتر خواهد شد. همچنین شرکتهای بزرگ و ناشرانی هستند که هر ساله موظفند اطلاعاتی را راجع به پیشرفت و سودآوری خود در آن سال به سرمایهگذاران ارائه دهند [چه کسی قرار است روی شرکتی سرمایهگذاری کند که برایش سودآوری نخواهد داشت؟].
📤 ادامه در گیمفا
@Gamefa_official