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Nuovo side project che potrebbe evolversi in qualcosa di interessante
Gio's stuff
Nuovo side project che potrebbe evolversi in qualcosa di interessante
Inizialmente doveva essere il mio progetto di tesi ma poi ho cambiato idea, quindi l'ho reso open source
Per chi fosse interessato:
https://github.com/iamgio/terrain-gen
Per chi fosse interessato:
https://github.com/iamgio/terrain-gen
GitHub
GitHub - iamgio/terrain-gen: Terrain generation with p5.js
Terrain generation with p5.js. Contribute to iamgio/terrain-gen development by creating an account on GitHub.
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Come primo progetto per il corso di computer graphics ho creato uno pseudo-clone di Flappy Bird in OpenGL costruendo da zero un piccolo game engine. Ho imparato un sacco di cose sia su OpenGL che su C++, e negli ultimi anni lavorare ad un progetto non mi ha mai divertito così tanto
https://github.com/iamgio/flappygl
https://github.com/iamgio/flappygl
Gio's stuff
Come primo progetto per il corso di computer graphics ho creato uno pseudo-clone di Flappy Bird in OpenGL costruendo da zero un piccolo game engine. Ho imparato un sacco di cose sia su OpenGL che su C++, e negli ultimi anni lavorare ad un progetto non mi ha…
(Tutto quello che si vede non usa immagini di texture, è stato realizzato sulla base di forme primitive e curve parametriche e questo mi gasa abbastanza)
Nell’ultimo mese ho iniziato a lavorare al mio progetto di tesi, un parser/compilatore Markdown con funzionalità aggiuntive che potrebbero renderlo un’alternativa interessante a LaTeX. Per il momento ho quasi finito di parsare le componenti base di Markdown ed il prossimo step sarà creare il renderer, per poi iniziare a implementare le funzionalità fighe
https://github.com/iamgio/quarkdown
https://github.com/iamgio/quarkdown
Fun fact: seguire per filo e per segno le specifiche di https://github.github.com/gfm mi ha reso prossimo alla pazzia