#بروزرسانی نسل سوم گیم سرویس یونیتی
- نسخه سوم GProtocol اتصال سریع، کم حجم و پایدار در سیستم ریلتایم
- اضافه شدن مقادیر Tags که برای سیستم سگمنشن کاربران مورد استفاده است.
- اضافه شدن عنوان کاربر برای ذخیره درجه بندی کاربر
- اضافه شدن متغیر سراسری کاربر برای ذخیره مقادیر پردازشی بازی
- اضافه شدن مقدایر RTT و PL در سرویس ریلتایم
- تغییر سیستم سراسری رمزنگاری جدید
+ تغییرات:
- تغییر نام تابع complete به AcceptVote در سرویس نوبت محور
- تغییر MemberFinish به Submitter در کلاس Vote
- افزایش ظرفیت رووم های بازی برای نوبت محور تا ۱۰ نفر و برای ریلتایم تا ۵۰ نفر
- حذف و لیو اتوماتیک اتاق های بازی با رسیدن کاربران به حداقل تعداد کاربر مجاز
- ارسال رویداد جوین پس از رسیدن تعداد کاربران به حداقل مورد نیاز
+ نحوه راه اندازی:
پلاگین قبلی را به صورت کامل از پروژه حذف نموده و پس از افزودن پلاگین جدید یونیتی را یکبار مجددا راه اندازی کنید.
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.0.0-alpha
@gamesservice
- نسخه سوم GProtocol اتصال سریع، کم حجم و پایدار در سیستم ریلتایم
- اضافه شدن مقادیر Tags که برای سیستم سگمنشن کاربران مورد استفاده است.
- اضافه شدن عنوان کاربر برای ذخیره درجه بندی کاربر
- اضافه شدن متغیر سراسری کاربر برای ذخیره مقادیر پردازشی بازی
- اضافه شدن مقدایر RTT و PL در سرویس ریلتایم
- تغییر سیستم سراسری رمزنگاری جدید
+ تغییرات:
- تغییر نام تابع complete به AcceptVote در سرویس نوبت محور
- تغییر MemberFinish به Submitter در کلاس Vote
- افزایش ظرفیت رووم های بازی برای نوبت محور تا ۱۰ نفر و برای ریلتایم تا ۵۰ نفر
- حذف و لیو اتوماتیک اتاق های بازی با رسیدن کاربران به حداقل تعداد کاربر مجاز
- ارسال رویداد جوین پس از رسیدن تعداد کاربران به حداقل مورد نیاز
+ نحوه راه اندازی:
پلاگین قبلی را به صورت کامل از پروژه حذف نموده و پس از افزودن پلاگین جدید یونیتی را یکبار مجددا راه اندازی کنید.
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.0.0-alpha
@gamesservice
GitHub
Release Release 8.0.0 Alpha · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added Member Tags
Added Member Label
Added Member Global Property
Added RTT (RoundTripTime) To RealTime
Added PacketLost To RealTime
Added State Check in RealTime and TurnBased
Added Encrypt...
Added Member Tags
Added Member Label
Added Member Global Property
Added RTT (RoundTripTime) To RealTime
Added PacketLost To RealTime
Added State Check in RealTime and TurnBased
Added Encrypt...
#بروزرسانی
- تغییر سریالایزر متناسب با شبکه های ضعیف در سرویس ریلتایم
- اضافه شدن قابلیت CurrentPlayerObserving برای جلوگیری از بروزرسانی ارسال کننده Observer
- در سرویس ریلتایم داده های observer تنها به دیگر بازیکنان ارسال خواهد شد. ( در صورت استفاده از سرویس ریلتایم حتما بروزرسانی کنید)
- رفع ایراد در چندین بار وارد و خارج شدن
- رفع ایراد در استفاده چندباره از اتومچ
- رفع خطا های گزارش شده
نحوه بروزرسانی: پلاگین قبلی را حذف و پلاگین جدید را جایگزین کرده و یونیتی را یکبار باز و بسته کنید.
+ بخش observer ها از مستندات مطالعه شود.
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.1.0-stable
- تغییر سریالایزر متناسب با شبکه های ضعیف در سرویس ریلتایم
- اضافه شدن قابلیت CurrentPlayerObserving برای جلوگیری از بروزرسانی ارسال کننده Observer
- در سرویس ریلتایم داده های observer تنها به دیگر بازیکنان ارسال خواهد شد. ( در صورت استفاده از سرویس ریلتایم حتما بروزرسانی کنید)
- رفع ایراد در چندین بار وارد و خارج شدن
- رفع ایراد در استفاده چندباره از اتومچ
- رفع خطا های گزارش شده
نحوه بروزرسانی: پلاگین قبلی را حذف و پلاگین جدید را جایگزین کرده و یونیتی را یکبار باز و بسته کنید.
+ بخش observer ها از مستندات مطالعه شود.
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.1.0-stable
GitHub
Release Release 8.1.0 Stable · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added Adaptive Serialization To Work Better On Lossy Networks
Fixed
Fixed LoginOrSignUp in Multiple Times
Fixed AutoMatch in Multiple Times
Added Adaptive Serialization To Work Better On Lossy Networks
Fixed
Fixed LoginOrSignUp in Multiple Times
Fixed AutoMatch in Multiple Times
گیم سرویس تا این لحظه:
+ بیش از ۳۶۰۰ توسعه دهنده بازی
+ بیش از سیصد عنوان بازی فعال
+ بیش از ۷۸۰ بازی درحال توسعه
+ ۵.۷ میلیون بازیکن - ۱.۳ میلیون بازیکن فعال ماهانه
+ ماهانه بیش از ۲۵۰ هزار بازیکن به گیم سرویس میپیوندند
+ بیش از ۱۳۰ هزار ایمیل و پیامک ماهانه برای کاربران
🔴 بزودی پابسایت جدید گیم سرویس در IXP مرکزی کشور، با فیبرکشی کامل و اتصال مستقیم به تمامی اوپراتور های ایران و لینک های شرکت ارتباطات زیرساخت
@gamesservice
+ بیش از ۳۶۰۰ توسعه دهنده بازی
+ بیش از سیصد عنوان بازی فعال
+ بیش از ۷۸۰ بازی درحال توسعه
+ ۵.۷ میلیون بازیکن - ۱.۳ میلیون بازیکن فعال ماهانه
+ ماهانه بیش از ۲۵۰ هزار بازیکن به گیم سرویس میپیوندند
+ بیش از ۱۳۰ هزار ایمیل و پیامک ماهانه برای کاربران
🔴 بزودی پابسایت جدید گیم سرویس در IXP مرکزی کشور، با فیبرکشی کامل و اتصال مستقیم به تمامی اوپراتور های ایران و لینک های شرکت ارتباطات زیرساخت
@gamesservice
#آیا_میدانید ؟
+ با ثبت نام در گیم سرویس و دریافت شارژ رایگان هیچ هزینه ای برای مدت طراحی و توسعه بازی پرداخت نخواهید کرد؟
+ با دعوت از هرتوسعه دهنده با استفاده از لینک اختصاصی شما پنجاه هزارتومان شارژ دریافت خواهید کرد؟
بدون دردسر بازی آنلاین بسازید!
@gamesservice
+ با ثبت نام در گیم سرویس و دریافت شارژ رایگان هیچ هزینه ای برای مدت طراحی و توسعه بازی پرداخت نخواهید کرد؟
+ با دعوت از هرتوسعه دهنده با استفاده از لینک اختصاصی شما پنجاه هزارتومان شارژ دریافت خواهید کرد؟
بدون دردسر بازی آنلاین بسازید!
@gamesservice
#آیا_میدانید ؟
با استفاده از قابلیت چند لبه بودن سرور های گیم سرویس میتوانید بازی هایی با استفاده از یونیتی، جاوا اسکریپت، Http و ... طراحی کنید که کاربری از طریق بازی تحت مرورگر شما مستقیما با کاربر دیگری در بازی موبایل، کنسول و... در تعامل باشد؟!
@gamesservice
با استفاده از قابلیت چند لبه بودن سرور های گیم سرویس میتوانید بازی هایی با استفاده از یونیتی، جاوا اسکریپت، Http و ... طراحی کنید که کاربری از طریق بازی تحت مرورگر شما مستقیما با کاربر دیگری در بازی موبایل، کنسول و... در تعامل باشد؟!
@gamesservice
#بروزرسانی
+ بخش چت:
- قابلیت ویرایش پیام در پیام های خصوصی / گروه ها ( پیام خود کاربر و توسط ادمین ها )
- قابلیت حذف تکی / کاربر خاص / کل کانال / تمام کانال های عضو پیام ها در گروه های گفتگو
- قابلیت حذف تکی / پاکسازی تاریخچه کاربر / پاکسازی کل پیام های به / از کاربر در پیام های خصوصی
- قابلیت دریافت دسته بندی شده ( مشابه پیام رسان ) در دسته های کاربری ( مخاطب و کل پیام های به / از مخاطب مورد نظر )
- اضافه شدن چت ایدی یونیک به پیام های خصوصی و گروه ها
- اضافه شدن مقدار پراپرتی با هرپیام
+ اتصالات:
- اضافه شدن بررسی کننده وضعیت اتصال / باز اتصال / زمان منتظره برای سرور تا اتصال دوباره برای سرویس نوبت محور
- اضافه شدن قابلیت انتخاب نوع اتصال به بخش های مختلف ( وبسوکت سکیور، tcp)
+ تغییرات:
- حذف async / await از توابع سرور راهبری / سرویس ریلتایم و نوبت محور برای اضافه شدن بازدهی و سرعت ( نیاز به ریفکتور و حذف await ها الزامی است )
- تغییر تابع PendingMessage به Private Recent Message و تغییر کارایی آن
- تغییر نام ایونت های چت و فرمال شدن آن
+ اصلاحات:
- رفع خطای باز اتصال اتوماتیک
- تغییرات به منظور سازگاری با اینترنت های ضعیف
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.2.0-stable
@gamesservice
+ بخش چت:
- قابلیت ویرایش پیام در پیام های خصوصی / گروه ها ( پیام خود کاربر و توسط ادمین ها )
- قابلیت حذف تکی / کاربر خاص / کل کانال / تمام کانال های عضو پیام ها در گروه های گفتگو
- قابلیت حذف تکی / پاکسازی تاریخچه کاربر / پاکسازی کل پیام های به / از کاربر در پیام های خصوصی
- قابلیت دریافت دسته بندی شده ( مشابه پیام رسان ) در دسته های کاربری ( مخاطب و کل پیام های به / از مخاطب مورد نظر )
- اضافه شدن چت ایدی یونیک به پیام های خصوصی و گروه ها
- اضافه شدن مقدار پراپرتی با هرپیام
+ اتصالات:
- اضافه شدن بررسی کننده وضعیت اتصال / باز اتصال / زمان منتظره برای سرور تا اتصال دوباره برای سرویس نوبت محور
- اضافه شدن قابلیت انتخاب نوع اتصال به بخش های مختلف ( وبسوکت سکیور، tcp)
+ تغییرات:
- حذف async / await از توابع سرور راهبری / سرویس ریلتایم و نوبت محور برای اضافه شدن بازدهی و سرعت ( نیاز به ریفکتور و حذف await ها الزامی است )
- تغییر تابع PendingMessage به Private Recent Message و تغییر کارایی آن
- تغییر نام ایونت های چت و فرمال شدن آن
+ اصلاحات:
- رفع خطای باز اتصال اتوماتیک
- تغییرات به منظور سازگاری با اینترنت های ضعیف
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.2.0-stable
@gamesservice
GitHub
Release Release 8.2.0 Stable [Refactor Required] · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added Ability To Edit a Message in Public Channel
Added Ability To Remove a Message in Public Channel
Added Ability To Remove Member Chats in Public Channel
Added Ability To Remove All Chats...
Added Ability To Edit a Message in Public Channel
Added Ability To Remove a Message in Public Channel
Added Ability To Remove Member Chats in Public Channel
Added Ability To Remove All Chats...
#اطلاع_رسانی
گیم سرویس به عنوان یکی از خدمات پایه ای اینترنت ایران با هرگونه محدود سازی و حذف رقبای خارجی در اینترنت کشور مخالف است و این مخالفت را تا پایان بررسی طرح مذکور در صفحه نخست به اطلاع کاربران میرساند.
در صورتی که شما نیز خدماتی را به کاربران ارایه میکنید، به این کارزار بپیوندید!
اطلاعات بیشتر و امضای پتیشین:
https://www.karzar.net/internet
@gamesservice
گیم سرویس به عنوان یکی از خدمات پایه ای اینترنت ایران با هرگونه محدود سازی و حذف رقبای خارجی در اینترنت کشور مخالف است و این مخالفت را تا پایان بررسی طرح مذکور در صفحه نخست به اطلاع کاربران میرساند.
در صورتی که شما نیز خدماتی را به کاربران ارایه میکنید، به این کارزار بپیوندید!
اطلاعات بیشتر و امضای پتیشین:
https://www.karzar.net/internet
@gamesservice
www.karzar.net
امضا کنید: کارزار مخالفت با طرحهای محدودکننده اینترنت بینالمللی و فیلترینگ شبکههای اجتماعی
مدتی پیش طرحی موسوم به «حمایت از حقوق کاربران و خدمات پایه کاربردی فضای مجازی» برای بررسی در مجلس شورای اسلامی مطرح شد که به عقیده اکثریت غالب کارشناسان و متخصصان از جمله سازمان نظام صنفی رایانهای بسیاری از حقوق کاربران را زیر پا گذاشته و خدمات بسیاری را…
#بروزرسانی
+ اضافه شدن قابلیت پوش ایونت:
با استفاده از این قابلیت میتوانید به کاربر خاص یا یک تگ خاص از کاربران ایونت ارسال کرده، یا برای زمانی خاص ارسال ایونت را برنامه ریزی کنید.
همچنین میتوانید با فعال سازی قابلیت بافرینگ در سمت سرور ایونت را به زمان انلاین شدن کاربر موکول کنید.
* این قابلیت فعلا در پلاگین تایپ اسکریپت / جاوا اسکریپت فعال است:
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-TS-SDK
@gamesservice
+ اضافه شدن قابلیت پوش ایونت:
با استفاده از این قابلیت میتوانید به کاربر خاص یا یک تگ خاص از کاربران ایونت ارسال کرده، یا برای زمانی خاص ارسال ایونت را برنامه ریزی کنید.
همچنین میتوانید با فعال سازی قابلیت بافرینگ در سمت سرور ایونت را به زمان انلاین شدن کاربر موکول کنید.
* این قابلیت فعلا در پلاگین تایپ اسکریپت / جاوا اسکریپت فعال است:
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-TS-SDK
@gamesservice
GitHub
GitHub - firoozehcorporation/GameService-TS-SDK: Firoozeh GameService JavaScript-TS SDK
Firoozeh GameService JavaScript-TS SDK. Contribute to firoozehcorporation/GameService-TS-SDK development by creating an account on GitHub.
#اطلاع_رسانی
همزمان با افتتاح ظرفیت ۲۰ گیگابیت فیبرنوری جدید به شبکه گیم سرویس در پابسایت IXP مرکزی کشور، کلیه خدمات پایه برای ۲۰۰۰ کاربر ابتدایی بازی های عضو از ابتدای هفته آینده رایگان محاسبه خواهد شد.
@gamesservice
همزمان با افتتاح ظرفیت ۲۰ گیگابیت فیبرنوری جدید به شبکه گیم سرویس در پابسایت IXP مرکزی کشور، کلیه خدمات پایه برای ۲۰۰۰ کاربر ابتدایی بازی های عضو از ابتدای هفته آینده رایگان محاسبه خواهد شد.
@gamesservice
#آیا_میدانید
به طور متوسط بیشترین تعداد بازی های ایرانی داخل فروشگاه های داخلی را ، بازی هایی با تعداد نصب فعال زیر ۱۰ هزار نفر تشکیل میدهد.
گیم سرویس با در اختیار داشتن زیرساخت یکپارچه ابری خود و در جهت حمایت از صنعت بازی سازی، تا ۲۰۰۰ کاربر فعال ماهیانه تمام بازی ها را در سرویس پایه رایگان کرده است.
به طور متوسط اگر تعداد نصب فعال یک بازی بین ۵۰۰۰ تا ۸۰۰۰ نفر باشد، میتواند خدمات پایه خود به مانند:
+ سرویس چت
+ ذخیره ابری اطلاعات کاربر
+دستاورد ها
+ جداول امتیاز
+ مدیریت و لاگین کاربران
و ....
را به صورت رایگان از گیم سرویس دریافت کند!
گیم سرویس پشتیبان ابری بازیهای رایانه ای کشور
@gamesservice
به طور متوسط بیشترین تعداد بازی های ایرانی داخل فروشگاه های داخلی را ، بازی هایی با تعداد نصب فعال زیر ۱۰ هزار نفر تشکیل میدهد.
گیم سرویس با در اختیار داشتن زیرساخت یکپارچه ابری خود و در جهت حمایت از صنعت بازی سازی، تا ۲۰۰۰ کاربر فعال ماهیانه تمام بازی ها را در سرویس پایه رایگان کرده است.
به طور متوسط اگر تعداد نصب فعال یک بازی بین ۵۰۰۰ تا ۸۰۰۰ نفر باشد، میتواند خدمات پایه خود به مانند:
+ سرویس چت
+ ذخیره ابری اطلاعات کاربر
+دستاورد ها
+ جداول امتیاز
+ مدیریت و لاگین کاربران
و ....
را به صورت رایگان از گیم سرویس دریافت کند!
گیم سرویس پشتیبان ابری بازیهای رایانه ای کشور
@gamesservice
#بروزرسانی
+ اضافه شدن سرویس پوش ایونت:
- ارسال ایونت به کاربر خاص با ممبر ایدی
- ارسال ایونت به یک تگ خاص از کاربران
- امکان دریافت ایونت های دریافتی و برنامه ریزی شده برای کاربر
- امکان برنامه ریزی ارسال ایونت برای آینده
🟢 بروزرسانی در پلاگین های یونیتی و جاوا اسکریپت در دسترس است.
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.3.0-stable
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-TS-SDK
https://docs.gamesservice.ir/gslive/event/index.html
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
+ اضافه شدن سرویس پوش ایونت:
- ارسال ایونت به کاربر خاص با ممبر ایدی
- ارسال ایونت به یک تگ خاص از کاربران
- امکان دریافت ایونت های دریافتی و برنامه ریزی شده برای کاربر
- امکان برنامه ریزی ارسال ایونت برای آینده
🟢 بروزرسانی در پلاگین های یونیتی و جاوا اسکریپت در دسترس است.
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.3.0-stable
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-TS-SDK
https://docs.gamesservice.ir/gslive/event/index.html
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
GitHub
Release Release 8.3.0 Stable · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added Ability To Push an Event By Member Id
Added Ability To Push a Scheduled Event By Member Id
Added Ability To Push an Event By Member Tag
Added Ability To Push a Scheduled Event By Membe...
Added Ability To Push an Event By Member Id
Added Ability To Push a Scheduled Event By Member Id
Added Ability To Push an Event By Member Tag
Added Ability To Push a Scheduled Event By Membe...
#رو_به_جلو
🟢 تنها چند روز تا ۶ میلیون کاربر...
گیم سرویس | میزبان +۲۰۰ عنوان بازی برروی وسیع ترین شبکه ارتباطی گیم ایران
@gamesservice
🟢 تنها چند روز تا ۶ میلیون کاربر...
گیم سرویس | میزبان +۲۰۰ عنوان بازی برروی وسیع ترین شبکه ارتباطی گیم ایران
@gamesservice
#بروزرسانی
+ قابلیت انتخاب نوع اتصالات ترجیحی برای سرویس های مختلف:
با استفاده از این قابلیت میتوانید انتخاب کنید بخش های چت، پوش ایونت، ریلتایم، ترن بیس و... با استفاده از چه نوع اتصالی ( وب سوکت، TCP-Secure، Gprotocol و...) انجام شود.
اولویت اتصال به ترتیب پیش فرض، انتخاب توسط پلاگین، انتخاب توسط پنل میباشد. و توجه کنید که اتصال انتخابی باید در پلتفرم مورد نظر قابل دستیابی باشد در غیر اینصورت به اتصال بعدی تغییر خواهد یافت. ( برای مثال در محیط مرورگر تنها وب سوکت در دسترس بوده و انتخاب پروتکل دیگر تاثیری در استفاده از وب سوکت نخواهد داشت )
انتخاب بازی > بخش تنظیمات > اتصالات ترجیحی
@gamesservice
+ قابلیت انتخاب نوع اتصالات ترجیحی برای سرویس های مختلف:
با استفاده از این قابلیت میتوانید انتخاب کنید بخش های چت، پوش ایونت، ریلتایم، ترن بیس و... با استفاده از چه نوع اتصالی ( وب سوکت، TCP-Secure، Gprotocol و...) انجام شود.
اولویت اتصال به ترتیب پیش فرض، انتخاب توسط پلاگین، انتخاب توسط پنل میباشد. و توجه کنید که اتصال انتخابی باید در پلتفرم مورد نظر قابل دستیابی باشد در غیر اینصورت به اتصال بعدی تغییر خواهد یافت. ( برای مثال در محیط مرورگر تنها وب سوکت در دسترس بوده و انتخاب پروتکل دیگر تاثیری در استفاده از وب سوکت نخواهد داشت )
انتخاب بازی > بخش تنظیمات > اتصالات ترجیحی
@gamesservice
#بروزرسانی ۲۷ مرداد ۱۴۰۰
🟢 قابلیت ارسال پیام عمومی و خصوصی در سرویس نوبت محور ( توابعی که در سرویس ریلتایم وجود داشتند )
🟢 امکان ارسال مقادیر گلوبال در سرویس چت به ازای هر پیام ( قابلیت مقدار دهی توسط تمامی عضو کانال )
دریافت آخرین نسخه پلاگین یونیتی
❗️ بروزرسانی در تمامی پلاگین ها در دسترس است.
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
🟢 قابلیت ارسال پیام عمومی و خصوصی در سرویس نوبت محور ( توابعی که در سرویس ریلتایم وجود داشتند )
🟢 امکان ارسال مقادیر گلوبال در سرویس چت به ازای هر پیام ( قابلیت مقدار دهی توسط تمامی عضو کانال )
دریافت آخرین نسخه پلاگین یونیتی
❗️ بروزرسانی در تمامی پلاگین ها در دسترس است.
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
GitHub
Release Release 8.4.0 Stable · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added Ability To Send Public Message in TurnBased System
Added Ability To Send Private Message in TurnBased System
Added Ability To Send Global Property in Chat System
Fixed
Fixed Codes
Added Ability To Send Public Message in TurnBased System
Added Ability To Send Private Message in TurnBased System
Added Ability To Send Global Property in Chat System
Fixed
Fixed Codes
#بروزرسانی
- اصلاح رابط کاربری بخش چت، حذف پیام تکی و گروهی در پنل توسعه دهندگان
- اضافه شدن بخش دوستان در صفحه کاربر
- نمایش وضعیت اتومچ و حضور بازیکن در اتاق بازی در صفحه کاربر
@gamesservice
- اصلاح رابط کاربری بخش چت، حذف پیام تکی و گروهی در پنل توسعه دهندگان
- اضافه شدن بخش دوستان در صفحه کاربر
- نمایش وضعیت اتومچ و حضور بازیکن در اتاق بازی در صفحه کاربر
@gamesservice
#بروزرسانی
+ اضافه شدن توابع دریافت اتاق ها ( دریافت اطلاعات اتاق، دریافت تعداد انلاین ها و اتاق ها در یک روول مشخص )
+ اضافه شدن توابع ویرایش اتاق ( تغییر اطلاعات، قفل کردن اتاق و...)
+ حذف مقدار حداقل تعداد کاربر در ایجاد اتاق دستی ( در سیستم جدید با رسیدن به حداقل تعداد کاربران اتاق حذف نمیشود. کاربرد Min در اتاق های اتومچ مربوط به رسیدن به حداقل کاربران برای شروع اتاق است )
دریافت آخرین نسخه پلاگین یونیتی
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
+ اضافه شدن توابع دریافت اتاق ها ( دریافت اطلاعات اتاق، دریافت تعداد انلاین ها و اتاق ها در یک روول مشخص )
+ اضافه شدن توابع ویرایش اتاق ( تغییر اطلاعات، قفل کردن اتاق و...)
+ حذف مقدار حداقل تعداد کاربر در ایجاد اتاق دستی ( در سیستم جدید با رسیدن به حداقل تعداد کاربران اتاق حذف نمیشود. کاربرد Min در اتاق های اتومچ مربوط به رسیدن به حداقل کاربران برای شروع اتاق است )
دریافت آخرین نسخه پلاگین یونیتی
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
GitHub
Release Release 8.6.0 Stable · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added Ability To Edit Current Room in TurnBased System
Added Ability To Edit Current Room in RealTime System
Changed
Removed Min Player in Create Room Option in TurnBased System
Removed Mi...
Added Ability To Edit Current Room in TurnBased System
Added Ability To Edit Current Room in RealTime System
Changed
Removed Min Player in Create Room Option in TurnBased System
Removed Mi...
#اطلاع_رسانی
✅ انتشار نسخه بتای پلاگین گیم سرویس برای آنریل انجین
+ این پلاگین به صورت کامل از بلوپرینت پشتیبانی کرده و میتوانید بدون کد نویسی نیز از تمامی امکانات آن استفاده نمایید.
پلاگین شامل:
- توابع مدیریت کاربر
- لیدربورد ها و دستاورد ها
- ذخیره بازی و دیتای کاربران
- فضای ابری و جداول
- دانلود منیجر داخلی و سریالایزر Json اختصاصی
از این بخش پلاگین آنریل انجین را دریافت و به وسیله مستندات آن را راه اندازی کنید.
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
✅ انتشار نسخه بتای پلاگین گیم سرویس برای آنریل انجین
+ این پلاگین به صورت کامل از بلوپرینت پشتیبانی کرده و میتوانید بدون کد نویسی نیز از تمامی امکانات آن استفاده نمایید.
پلاگین شامل:
- توابع مدیریت کاربر
- لیدربورد ها و دستاورد ها
- ذخیره بازی و دیتای کاربران
- فضای ابری و جداول
- دانلود منیجر داخلی و سریالایزر Json اختصاصی
از این بخش پلاگین آنریل انجین را دریافت و به وسیله مستندات آن را راه اندازی کنید.
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
GitHub
Release Release 1.0.1 Beta · firoozehcorporation/GameService-UE4-Plugin
Added
Added LoginOrSignUpProvider
Added AchievementProvider
Added LeaderBoardProvider
Added SaveGameProvider
Added DataProvider
Added PlayerProvider
Added AssetsProvider
Added TableProvider
Added ...
Added LoginOrSignUpProvider
Added AchievementProvider
Added LeaderBoardProvider
Added SaveGameProvider
Added DataProvider
Added PlayerProvider
Added AssetsProvider
Added TableProvider
Added ...
#بروزرسانی
🔵 تغییر و بهبود در ریکانکت وب سوکت
🔵 تغییر و بهبود ریکانکت در بازی های ریلتایم
🔵 قابلیت دریافت وضعیت اتصال کاربران درون اتاق
🔵 اصلاح تابع در دسترس بودن سرویس های ریتایلم / ترن بیس
🔵 بروزرسانی Gprotocol به نسخه ۳.۲
🔵 رفع مشکل تابع logout
در صورتی که از سرویس های ریلتایم / ترن بیس استفاده میکنید برای بهبود اتصالات آخرین نسخه پلاگین را استفاده کنید.
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
🔵 تغییر و بهبود در ریکانکت وب سوکت
🔵 تغییر و بهبود ریکانکت در بازی های ریلتایم
🔵 قابلیت دریافت وضعیت اتصال کاربران درون اتاق
🔵 اصلاح تابع در دسترس بودن سرویس های ریتایلم / ترن بیس
🔵 بروزرسانی Gprotocol به نسخه ۳.۲
🔵 رفع مشکل تابع logout
در صورتی که از سرویس های ریلتایم / ترن بیس استفاده میکنید برای بهبود اتصالات آخرین نسخه پلاگین را استفاده کنید.
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
GitHub
Release Release 8.8.0 Stable · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Changed
Increased Min Observer Threshold From 8 To 12 Per Second in RealTime System
Fixed
Fixed Logout Issue
Fixed Reconnect in WebSocket Connections
Fixed Reconnect in RealTime System
Updated G...
Increased Min Observer Threshold From 8 To 12 Per Second in RealTime System
Fixed
Fixed Logout Issue
Fixed Reconnect in WebSocket Connections
Fixed Reconnect in RealTime System
Updated G...