#بروزرسانی ۲۱ بهمن ۹۸
+ کاهش و تغییر نحوه پرداخت و قابلیت انتخاب حجم مورد نظر
+ بروزرسانی پنل توسعه دهندگان - کاهش حجم پنل - بهبود رابط کاربری
+ قابلیت تغییر پسورد از طریق پنل
+ قابلیت مشاهده تراکش های مالی اخیر
+ جداسازی پروفایل مالک حساب و پروفایل عمومی
+ در دسترس قرار دادن قابلیتهای مخفی مانند جداول داده و مدیریت کاربران برای تمامی حساب ها
@gamesservice
+ کاهش و تغییر نحوه پرداخت و قابلیت انتخاب حجم مورد نظر
+ بروزرسانی پنل توسعه دهندگان - کاهش حجم پنل - بهبود رابط کاربری
+ قابلیت تغییر پسورد از طریق پنل
+ قابلیت مشاهده تراکش های مالی اخیر
+ جداسازی پروفایل مالک حساب و پروفایل عمومی
+ در دسترس قرار دادن قابلیتهای مخفی مانند جداول داده و مدیریت کاربران برای تمامی حساب ها
@gamesservice
#بروزرسانی ۱۰ آبان ۹۹
+ صفحه جزییات کاربر:
در این بخش اطلاعات کامل یک بازیکن با حداکثر جزییات ذکر شده است. همچنین امکان مشاهده و تغییر سیو بازیکن در این بخش افزوده شده است.
همچنین شما میتوانید عملکرد های بازیکن در ساعات اخیر را در بخش مانیتورینگ مشاهده کنید.
بخش مانیتورینگ این امکان را دارد تا با انتخاب کلید (نمایش زنده) کلیه عملکرد های بازیکن را به صورت ریلتایم برای شما نمایش دهد.
* این بخش درحالت آزمایشی است و تکمیل خواهد شد. همچنین کلیه اطلاعات آن هر هشت ساعت حذف میشوند.
+ صفحه جزییات لیدربورد:
باتوجه به دشوار بودن مشاهده امتیازات یک لیدربورد اکنون با انتخاب گزینه مشاهده ان امتیازات و اطلاعات لیدربورد به صورت اسکرول بی نهایت به نمایش درمی اید.
نکته: در صفحه هایی غیر از بخش کاربران، مشاهده کاربر به صورت دیالوگ قرار گرفته است. برای رفتن به صفحه جزییات کامل کاربر روی لینک قرار گرفته در قسمت بالا چپ دیالوگ اطلاعات کاربر کلیک کنید.
@gamesservice
+ صفحه جزییات کاربر:
در این بخش اطلاعات کامل یک بازیکن با حداکثر جزییات ذکر شده است. همچنین امکان مشاهده و تغییر سیو بازیکن در این بخش افزوده شده است.
همچنین شما میتوانید عملکرد های بازیکن در ساعات اخیر را در بخش مانیتورینگ مشاهده کنید.
بخش مانیتورینگ این امکان را دارد تا با انتخاب کلید (نمایش زنده) کلیه عملکرد های بازیکن را به صورت ریلتایم برای شما نمایش دهد.
* این بخش درحالت آزمایشی است و تکمیل خواهد شد. همچنین کلیه اطلاعات آن هر هشت ساعت حذف میشوند.
+ صفحه جزییات لیدربورد:
باتوجه به دشوار بودن مشاهده امتیازات یک لیدربورد اکنون با انتخاب گزینه مشاهده ان امتیازات و اطلاعات لیدربورد به صورت اسکرول بی نهایت به نمایش درمی اید.
نکته: در صفحه هایی غیر از بخش کاربران، مشاهده کاربر به صورت دیالوگ قرار گرفته است. برای رفتن به صفحه جزییات کامل کاربر روی لینک قرار گرفته در قسمت بالا چپ دیالوگ اطلاعات کاربر کلیک کنید.
@gamesservice
#بروزرسانی ۱۰ آبان ۹۹
+ اضافه شدن بخش جزئیات مصرف ماهانه در صفحه فاکتور ها
+ تغییر مکان ابزارک های فضای ابری به گوشه پایین به صورت شناور.
* به علت اضافه شدن Pay as you go در میانه مهر ماه، فاکتور این ماه صحیح نبوده و مورد استناد نیست.
@gamesservice
+ اضافه شدن بخش جزئیات مصرف ماهانه در صفحه فاکتور ها
+ تغییر مکان ابزارک های فضای ابری به گوشه پایین به صورت شناور.
* به علت اضافه شدن Pay as you go در میانه مهر ماه، فاکتور این ماه صحیح نبوده و مورد استناد نیست.
@gamesservice
#بروزرسانی ۱۴ آبان ۹۹
+ سیستم دعوت کاربران:
توسعه دهندگان میتوانند با مراجعه به منوی پروفایل در پنل توسعه دهندگان و با استفاده از لینک و کد دعوت خود دیگر توسعه دهندگان را به گیم سرویس دعوت نمایند.
* هر توسعه دهنده ای که با استفاده از کد دعوت شما عضو شده و اولین خرید را ثبت کند مبلغ ۱۰ هزار تومان به اعتبار شما اضافه خواهد شد.
* شما میتوانید افراد دعوت شده و وضعیت خرید آن را در بخش معرفی دوستان مشاهده کنید.
+ اضافه شدن رنکینگ امتیازات در بخش لیدربورد
@gamesservice
+ سیستم دعوت کاربران:
توسعه دهندگان میتوانند با مراجعه به منوی پروفایل در پنل توسعه دهندگان و با استفاده از لینک و کد دعوت خود دیگر توسعه دهندگان را به گیم سرویس دعوت نمایند.
* هر توسعه دهنده ای که با استفاده از کد دعوت شما عضو شده و اولین خرید را ثبت کند مبلغ ۱۰ هزار تومان به اعتبار شما اضافه خواهد شد.
* شما میتوانید افراد دعوت شده و وضعیت خرید آن را در بخش معرفی دوستان مشاهده کنید.
+ اضافه شدن رنکینگ امتیازات در بخش لیدربورد
@gamesservice
#بروزرسانی ۱۷ آبان ۹۹
+ اضافه شدن بخش گفتگو ها در پنل توسعه دهندگان
برای مشاهده کانال های گفتگو ازین پس میتوانید از طریق پنل توسعه دهندگان و گزینه ی (گفتگو ها) استفاده نمایید. پیام های کاربران به صورت ریلتایم استریم میشوند و میتوانید با کلیک بر روی نام کاربر اطلاعات او را مشاهده کنید. (در حال تکمیل)
* در صورتی که برای این بخش پیشنهادی دارید با پشتیبانی در ارتباط باشید.
+ اضافه شدن بازه پاکسازی پیام های گروهی
ازین پس پیام های گروه های گفتگو تا ۳ روز در سرور باقی میمانند.
+ اضافه شدن هدیه معرفی توسعه دهنده فعال به مبلغ ۵۰ هزار تومان
* استفاده از سرویس گفتگوی کاربران برای تمامی بازی ها رایگان بوده و برای تمامی کاربران دردسترس است.
گیم سرویس : پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
+ اضافه شدن بخش گفتگو ها در پنل توسعه دهندگان
برای مشاهده کانال های گفتگو ازین پس میتوانید از طریق پنل توسعه دهندگان و گزینه ی (گفتگو ها) استفاده نمایید. پیام های کاربران به صورت ریلتایم استریم میشوند و میتوانید با کلیک بر روی نام کاربر اطلاعات او را مشاهده کنید. (در حال تکمیل)
* در صورتی که برای این بخش پیشنهادی دارید با پشتیبانی در ارتباط باشید.
+ اضافه شدن بازه پاکسازی پیام های گروهی
ازین پس پیام های گروه های گفتگو تا ۳ روز در سرور باقی میمانند.
+ اضافه شدن هدیه معرفی توسعه دهنده فعال به مبلغ ۵۰ هزار تومان
* استفاده از سرویس گفتگوی کاربران برای تمامی بازی ها رایگان بوده و برای تمامی کاربران دردسترس است.
گیم سرویس : پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
#بروزرسانی
قیمت گذاری حجم داده اشغال شده فضای ابری از ۱۴۰ تومان به ۷۰ تومان کاهش یافت.
قیمت گذاری حجم داده اشغال شده فضای ابری از ۱۴۰ تومان به ۷۰ تومان کاهش یافت.
#بروزرسانی
فعالسازی آزمایشی سرویس جدید رایانش ابری:
با استفاده از این سرویس جدید میتوانید توابع مختلفی را برروی سرور های گیم سرویس اجرا کنید. برای استفاده از این قابلیت باید از اپلیکیشن خط فرمان گیم سرویس استفاده شده و پس از تکمیل برنامه مورد نظر در فریم ورک مورد نظر، عملیات استقرار را انجام دهید.
مستندات سرویس رایانش:
https://docs.gamesservice.ir/faas/
* سرویس در حالت آزمایشی بوده، در صورتی که با مشکلی مواجه شدید همکاران ما در پشتیبانی منتظر نظرات شما هستند.
@gamesservice
فعالسازی آزمایشی سرویس جدید رایانش ابری:
با استفاده از این سرویس جدید میتوانید توابع مختلفی را برروی سرور های گیم سرویس اجرا کنید. برای استفاده از این قابلیت باید از اپلیکیشن خط فرمان گیم سرویس استفاده شده و پس از تکمیل برنامه مورد نظر در فریم ورک مورد نظر، عملیات استقرار را انجام دهید.
مستندات سرویس رایانش:
https://docs.gamesservice.ir/faas/
* سرویس در حالت آزمایشی بوده، در صورتی که با مشکلی مواجه شدید همکاران ما در پشتیبانی منتظر نظرات شما هستند.
@gamesservice
#بروزرسانی
پلاگین نسخه ۷ مطابق با مستندات جدید سیستم در اختیار توسعه دهندگان عزیز قرار گرفته است. این نسخه از پلاگین دارای تغییرات ساختاری بوده و نیاز است توابع پیشین در بازی شما تغییر نام کنند.
برخی از تغییرات:
- اضافه شدن سیستم رایانش
- اضافه شدن جزییات به بخش لیدربورد و اچیومنت
- تغییر توابع مدیریت متغیر ها در پارتی ها، روم های بازی
- امکان ذخیره حداکثر سه سیو بازی به ازای هر کاربر
- نسخه جدید GProtocol و پایداری بهتر در بازی های آنلاین
- رفع خطا های گزارش شده
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/7.0.0-alpha
@gamesservice
پلاگین نسخه ۷ مطابق با مستندات جدید سیستم در اختیار توسعه دهندگان عزیز قرار گرفته است. این نسخه از پلاگین دارای تغییرات ساختاری بوده و نیاز است توابع پیشین در بازی شما تغییر نام کنند.
برخی از تغییرات:
- اضافه شدن سیستم رایانش
- اضافه شدن جزییات به بخش لیدربورد و اچیومنت
- تغییر توابع مدیریت متغیر ها در پارتی ها، روم های بازی
- امکان ذخیره حداکثر سه سیو بازی به ازای هر کاربر
- نسخه جدید GProtocol و پایداری بهتر در بازی های آنلاین
- رفع خطا های گزارش شده
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/7.0.0-alpha
@gamesservice
GitHub
Release Release 7.0.0 Alpha [Refactor Required] · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added CloudComputing
Added Description and LeaderboardOrderTypes To LeaderBoard
Added Description To Achievement
Added GetVariables and Delete Them By Creator and Admins to Parties
Added Sav...
Added CloudComputing
Added Description and LeaderboardOrderTypes To LeaderBoard
Added Description To Achievement
Added GetVariables and Delete Them By Creator and Admins to Parties
Added Sav...
#اطلاع_رسانی
با توجه به در حال نصب بودن نسل سوم گیم سرویس در سمت سرور. امکان خطا های لحظه ای برای کاربران وجود دارد.
#بروزرسانی
در پنل توسعه دهندگان امکان برچسب زنی کاربران، جستجو بر اساس برچسب ها، اعطای لقب به کاربران و ذخیره مقادیر extra به صورت گلوبال اضافه شده است. استفاده از این قابلیت در پلاگین ها در اپدیت بعدی در دسترس خواهد بود.
منتظر بروزرسانی نسل سوم باشید.
@gamesservice
با توجه به در حال نصب بودن نسل سوم گیم سرویس در سمت سرور. امکان خطا های لحظه ای برای کاربران وجود دارد.
#بروزرسانی
در پنل توسعه دهندگان امکان برچسب زنی کاربران، جستجو بر اساس برچسب ها، اعطای لقب به کاربران و ذخیره مقادیر extra به صورت گلوبال اضافه شده است. استفاده از این قابلیت در پلاگین ها در اپدیت بعدی در دسترس خواهد بود.
منتظر بروزرسانی نسل سوم باشید.
@gamesservice
#بروزرسانی نسل سوم گیم سرویس یونیتی
- نسخه سوم GProtocol اتصال سریع، کم حجم و پایدار در سیستم ریلتایم
- اضافه شدن مقادیر Tags که برای سیستم سگمنشن کاربران مورد استفاده است.
- اضافه شدن عنوان کاربر برای ذخیره درجه بندی کاربر
- اضافه شدن متغیر سراسری کاربر برای ذخیره مقادیر پردازشی بازی
- اضافه شدن مقدایر RTT و PL در سرویس ریلتایم
- تغییر سیستم سراسری رمزنگاری جدید
+ تغییرات:
- تغییر نام تابع complete به AcceptVote در سرویس نوبت محور
- تغییر MemberFinish به Submitter در کلاس Vote
- افزایش ظرفیت رووم های بازی برای نوبت محور تا ۱۰ نفر و برای ریلتایم تا ۵۰ نفر
- حذف و لیو اتوماتیک اتاق های بازی با رسیدن کاربران به حداقل تعداد کاربر مجاز
- ارسال رویداد جوین پس از رسیدن تعداد کاربران به حداقل مورد نیاز
+ نحوه راه اندازی:
پلاگین قبلی را به صورت کامل از پروژه حذف نموده و پس از افزودن پلاگین جدید یونیتی را یکبار مجددا راه اندازی کنید.
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.0.0-alpha
@gamesservice
- نسخه سوم GProtocol اتصال سریع، کم حجم و پایدار در سیستم ریلتایم
- اضافه شدن مقادیر Tags که برای سیستم سگمنشن کاربران مورد استفاده است.
- اضافه شدن عنوان کاربر برای ذخیره درجه بندی کاربر
- اضافه شدن متغیر سراسری کاربر برای ذخیره مقادیر پردازشی بازی
- اضافه شدن مقدایر RTT و PL در سرویس ریلتایم
- تغییر سیستم سراسری رمزنگاری جدید
+ تغییرات:
- تغییر نام تابع complete به AcceptVote در سرویس نوبت محور
- تغییر MemberFinish به Submitter در کلاس Vote
- افزایش ظرفیت رووم های بازی برای نوبت محور تا ۱۰ نفر و برای ریلتایم تا ۵۰ نفر
- حذف و لیو اتوماتیک اتاق های بازی با رسیدن کاربران به حداقل تعداد کاربر مجاز
- ارسال رویداد جوین پس از رسیدن تعداد کاربران به حداقل مورد نیاز
+ نحوه راه اندازی:
پلاگین قبلی را به صورت کامل از پروژه حذف نموده و پس از افزودن پلاگین جدید یونیتی را یکبار مجددا راه اندازی کنید.
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.0.0-alpha
@gamesservice
GitHub
Release Release 8.0.0 Alpha · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added Member Tags
Added Member Label
Added Member Global Property
Added RTT (RoundTripTime) To RealTime
Added PacketLost To RealTime
Added State Check in RealTime and TurnBased
Added Encrypt...
Added Member Tags
Added Member Label
Added Member Global Property
Added RTT (RoundTripTime) To RealTime
Added PacketLost To RealTime
Added State Check in RealTime and TurnBased
Added Encrypt...
#بروزرسانی
- تغییر سریالایزر متناسب با شبکه های ضعیف در سرویس ریلتایم
- اضافه شدن قابلیت CurrentPlayerObserving برای جلوگیری از بروزرسانی ارسال کننده Observer
- در سرویس ریلتایم داده های observer تنها به دیگر بازیکنان ارسال خواهد شد. ( در صورت استفاده از سرویس ریلتایم حتما بروزرسانی کنید)
- رفع ایراد در چندین بار وارد و خارج شدن
- رفع ایراد در استفاده چندباره از اتومچ
- رفع خطا های گزارش شده
نحوه بروزرسانی: پلاگین قبلی را حذف و پلاگین جدید را جایگزین کرده و یونیتی را یکبار باز و بسته کنید.
+ بخش observer ها از مستندات مطالعه شود.
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.1.0-stable
- تغییر سریالایزر متناسب با شبکه های ضعیف در سرویس ریلتایم
- اضافه شدن قابلیت CurrentPlayerObserving برای جلوگیری از بروزرسانی ارسال کننده Observer
- در سرویس ریلتایم داده های observer تنها به دیگر بازیکنان ارسال خواهد شد. ( در صورت استفاده از سرویس ریلتایم حتما بروزرسانی کنید)
- رفع ایراد در چندین بار وارد و خارج شدن
- رفع ایراد در استفاده چندباره از اتومچ
- رفع خطا های گزارش شده
نحوه بروزرسانی: پلاگین قبلی را حذف و پلاگین جدید را جایگزین کرده و یونیتی را یکبار باز و بسته کنید.
+ بخش observer ها از مستندات مطالعه شود.
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.1.0-stable
GitHub
Release Release 8.1.0 Stable · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added Adaptive Serialization To Work Better On Lossy Networks
Fixed
Fixed LoginOrSignUp in Multiple Times
Fixed AutoMatch in Multiple Times
Added Adaptive Serialization To Work Better On Lossy Networks
Fixed
Fixed LoginOrSignUp in Multiple Times
Fixed AutoMatch in Multiple Times
#بروزرسانی
+ بخش چت:
- قابلیت ویرایش پیام در پیام های خصوصی / گروه ها ( پیام خود کاربر و توسط ادمین ها )
- قابلیت حذف تکی / کاربر خاص / کل کانال / تمام کانال های عضو پیام ها در گروه های گفتگو
- قابلیت حذف تکی / پاکسازی تاریخچه کاربر / پاکسازی کل پیام های به / از کاربر در پیام های خصوصی
- قابلیت دریافت دسته بندی شده ( مشابه پیام رسان ) در دسته های کاربری ( مخاطب و کل پیام های به / از مخاطب مورد نظر )
- اضافه شدن چت ایدی یونیک به پیام های خصوصی و گروه ها
- اضافه شدن مقدار پراپرتی با هرپیام
+ اتصالات:
- اضافه شدن بررسی کننده وضعیت اتصال / باز اتصال / زمان منتظره برای سرور تا اتصال دوباره برای سرویس نوبت محور
- اضافه شدن قابلیت انتخاب نوع اتصال به بخش های مختلف ( وبسوکت سکیور، tcp)
+ تغییرات:
- حذف async / await از توابع سرور راهبری / سرویس ریلتایم و نوبت محور برای اضافه شدن بازدهی و سرعت ( نیاز به ریفکتور و حذف await ها الزامی است )
- تغییر تابع PendingMessage به Private Recent Message و تغییر کارایی آن
- تغییر نام ایونت های چت و فرمال شدن آن
+ اصلاحات:
- رفع خطای باز اتصال اتوماتیک
- تغییرات به منظور سازگاری با اینترنت های ضعیف
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.2.0-stable
@gamesservice
+ بخش چت:
- قابلیت ویرایش پیام در پیام های خصوصی / گروه ها ( پیام خود کاربر و توسط ادمین ها )
- قابلیت حذف تکی / کاربر خاص / کل کانال / تمام کانال های عضو پیام ها در گروه های گفتگو
- قابلیت حذف تکی / پاکسازی تاریخچه کاربر / پاکسازی کل پیام های به / از کاربر در پیام های خصوصی
- قابلیت دریافت دسته بندی شده ( مشابه پیام رسان ) در دسته های کاربری ( مخاطب و کل پیام های به / از مخاطب مورد نظر )
- اضافه شدن چت ایدی یونیک به پیام های خصوصی و گروه ها
- اضافه شدن مقدار پراپرتی با هرپیام
+ اتصالات:
- اضافه شدن بررسی کننده وضعیت اتصال / باز اتصال / زمان منتظره برای سرور تا اتصال دوباره برای سرویس نوبت محور
- اضافه شدن قابلیت انتخاب نوع اتصال به بخش های مختلف ( وبسوکت سکیور، tcp)
+ تغییرات:
- حذف async / await از توابع سرور راهبری / سرویس ریلتایم و نوبت محور برای اضافه شدن بازدهی و سرعت ( نیاز به ریفکتور و حذف await ها الزامی است )
- تغییر تابع PendingMessage به Private Recent Message و تغییر کارایی آن
- تغییر نام ایونت های چت و فرمال شدن آن
+ اصلاحات:
- رفع خطای باز اتصال اتوماتیک
- تغییرات به منظور سازگاری با اینترنت های ضعیف
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.2.0-stable
@gamesservice
GitHub
Release Release 8.2.0 Stable [Refactor Required] · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added Ability To Edit a Message in Public Channel
Added Ability To Remove a Message in Public Channel
Added Ability To Remove Member Chats in Public Channel
Added Ability To Remove All Chats...
Added Ability To Edit a Message in Public Channel
Added Ability To Remove a Message in Public Channel
Added Ability To Remove Member Chats in Public Channel
Added Ability To Remove All Chats...
#بروزرسانی
+ اضافه شدن قابلیت پوش ایونت:
با استفاده از این قابلیت میتوانید به کاربر خاص یا یک تگ خاص از کاربران ایونت ارسال کرده، یا برای زمانی خاص ارسال ایونت را برنامه ریزی کنید.
همچنین میتوانید با فعال سازی قابلیت بافرینگ در سمت سرور ایونت را به زمان انلاین شدن کاربر موکول کنید.
* این قابلیت فعلا در پلاگین تایپ اسکریپت / جاوا اسکریپت فعال است:
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-TS-SDK
@gamesservice
+ اضافه شدن قابلیت پوش ایونت:
با استفاده از این قابلیت میتوانید به کاربر خاص یا یک تگ خاص از کاربران ایونت ارسال کرده، یا برای زمانی خاص ارسال ایونت را برنامه ریزی کنید.
همچنین میتوانید با فعال سازی قابلیت بافرینگ در سمت سرور ایونت را به زمان انلاین شدن کاربر موکول کنید.
* این قابلیت فعلا در پلاگین تایپ اسکریپت / جاوا اسکریپت فعال است:
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-TS-SDK
@gamesservice
GitHub
GitHub - firoozehcorporation/GameService-TS-SDK: Firoozeh GameService JavaScript-TS SDK
Firoozeh GameService JavaScript-TS SDK. Contribute to firoozehcorporation/GameService-TS-SDK development by creating an account on GitHub.
#بروزرسانی
+ اضافه شدن سرویس پوش ایونت:
- ارسال ایونت به کاربر خاص با ممبر ایدی
- ارسال ایونت به یک تگ خاص از کاربران
- امکان دریافت ایونت های دریافتی و برنامه ریزی شده برای کاربر
- امکان برنامه ریزی ارسال ایونت برای آینده
🟢 بروزرسانی در پلاگین های یونیتی و جاوا اسکریپت در دسترس است.
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.3.0-stable
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-TS-SDK
https://docs.gamesservice.ir/gslive/event/index.html
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
+ اضافه شدن سرویس پوش ایونت:
- ارسال ایونت به کاربر خاص با ممبر ایدی
- ارسال ایونت به یک تگ خاص از کاربران
- امکان دریافت ایونت های دریافتی و برنامه ریزی شده برای کاربر
- امکان برنامه ریزی ارسال ایونت برای آینده
🟢 بروزرسانی در پلاگین های یونیتی و جاوا اسکریپت در دسترس است.
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK/releases/tag/8.3.0-stable
https://github.com/firoozehcorporation/GameService-TS-SDK
https://docs.gamesservice.ir/gslive/event/index.html
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
GitHub
Release Release 8.3.0 Stable · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added Ability To Push an Event By Member Id
Added Ability To Push a Scheduled Event By Member Id
Added Ability To Push an Event By Member Tag
Added Ability To Push a Scheduled Event By Membe...
Added Ability To Push an Event By Member Id
Added Ability To Push a Scheduled Event By Member Id
Added Ability To Push an Event By Member Tag
Added Ability To Push a Scheduled Event By Membe...
#بروزرسانی
+ قابلیت انتخاب نوع اتصالات ترجیحی برای سرویس های مختلف:
با استفاده از این قابلیت میتوانید انتخاب کنید بخش های چت، پوش ایونت، ریلتایم، ترن بیس و... با استفاده از چه نوع اتصالی ( وب سوکت، TCP-Secure، Gprotocol و...) انجام شود.
اولویت اتصال به ترتیب پیش فرض، انتخاب توسط پلاگین، انتخاب توسط پنل میباشد. و توجه کنید که اتصال انتخابی باید در پلتفرم مورد نظر قابل دستیابی باشد در غیر اینصورت به اتصال بعدی تغییر خواهد یافت. ( برای مثال در محیط مرورگر تنها وب سوکت در دسترس بوده و انتخاب پروتکل دیگر تاثیری در استفاده از وب سوکت نخواهد داشت )
انتخاب بازی > بخش تنظیمات > اتصالات ترجیحی
@gamesservice
+ قابلیت انتخاب نوع اتصالات ترجیحی برای سرویس های مختلف:
با استفاده از این قابلیت میتوانید انتخاب کنید بخش های چت، پوش ایونت، ریلتایم، ترن بیس و... با استفاده از چه نوع اتصالی ( وب سوکت، TCP-Secure، Gprotocol و...) انجام شود.
اولویت اتصال به ترتیب پیش فرض، انتخاب توسط پلاگین، انتخاب توسط پنل میباشد. و توجه کنید که اتصال انتخابی باید در پلتفرم مورد نظر قابل دستیابی باشد در غیر اینصورت به اتصال بعدی تغییر خواهد یافت. ( برای مثال در محیط مرورگر تنها وب سوکت در دسترس بوده و انتخاب پروتکل دیگر تاثیری در استفاده از وب سوکت نخواهد داشت )
انتخاب بازی > بخش تنظیمات > اتصالات ترجیحی
@gamesservice
#بروزرسانی ۲۷ مرداد ۱۴۰۰
🟢 قابلیت ارسال پیام عمومی و خصوصی در سرویس نوبت محور ( توابعی که در سرویس ریلتایم وجود داشتند )
🟢 امکان ارسال مقادیر گلوبال در سرویس چت به ازای هر پیام ( قابلیت مقدار دهی توسط تمامی عضو کانال )
دریافت آخرین نسخه پلاگین یونیتی
❗️ بروزرسانی در تمامی پلاگین ها در دسترس است.
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
🟢 قابلیت ارسال پیام عمومی و خصوصی در سرویس نوبت محور ( توابعی که در سرویس ریلتایم وجود داشتند )
🟢 امکان ارسال مقادیر گلوبال در سرویس چت به ازای هر پیام ( قابلیت مقدار دهی توسط تمامی عضو کانال )
دریافت آخرین نسخه پلاگین یونیتی
❗️ بروزرسانی در تمامی پلاگین ها در دسترس است.
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
GitHub
Release Release 8.4.0 Stable · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added Ability To Send Public Message in TurnBased System
Added Ability To Send Private Message in TurnBased System
Added Ability To Send Global Property in Chat System
Fixed
Fixed Codes
Added Ability To Send Public Message in TurnBased System
Added Ability To Send Private Message in TurnBased System
Added Ability To Send Global Property in Chat System
Fixed
Fixed Codes
#بروزرسانی
- اصلاح رابط کاربری بخش چت، حذف پیام تکی و گروهی در پنل توسعه دهندگان
- اضافه شدن بخش دوستان در صفحه کاربر
- نمایش وضعیت اتومچ و حضور بازیکن در اتاق بازی در صفحه کاربر
@gamesservice
- اصلاح رابط کاربری بخش چت، حذف پیام تکی و گروهی در پنل توسعه دهندگان
- اضافه شدن بخش دوستان در صفحه کاربر
- نمایش وضعیت اتومچ و حضور بازیکن در اتاق بازی در صفحه کاربر
@gamesservice
#بروزرسانی
+ اضافه شدن توابع دریافت اتاق ها ( دریافت اطلاعات اتاق، دریافت تعداد انلاین ها و اتاق ها در یک روول مشخص )
+ اضافه شدن توابع ویرایش اتاق ( تغییر اطلاعات، قفل کردن اتاق و...)
+ حذف مقدار حداقل تعداد کاربر در ایجاد اتاق دستی ( در سیستم جدید با رسیدن به حداقل تعداد کاربران اتاق حذف نمیشود. کاربرد Min در اتاق های اتومچ مربوط به رسیدن به حداقل کاربران برای شروع اتاق است )
دریافت آخرین نسخه پلاگین یونیتی
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
+ اضافه شدن توابع دریافت اتاق ها ( دریافت اطلاعات اتاق، دریافت تعداد انلاین ها و اتاق ها در یک روول مشخص )
+ اضافه شدن توابع ویرایش اتاق ( تغییر اطلاعات، قفل کردن اتاق و...)
+ حذف مقدار حداقل تعداد کاربر در ایجاد اتاق دستی ( در سیستم جدید با رسیدن به حداقل تعداد کاربران اتاق حذف نمیشود. کاربرد Min در اتاق های اتومچ مربوط به رسیدن به حداقل کاربران برای شروع اتاق است )
دریافت آخرین نسخه پلاگین یونیتی
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
GitHub
Release Release 8.6.0 Stable · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Added
Added Ability To Edit Current Room in TurnBased System
Added Ability To Edit Current Room in RealTime System
Changed
Removed Min Player in Create Room Option in TurnBased System
Removed Mi...
Added Ability To Edit Current Room in TurnBased System
Added Ability To Edit Current Room in RealTime System
Changed
Removed Min Player in Create Room Option in TurnBased System
Removed Mi...
#بروزرسانی
🔵 تغییر و بهبود در ریکانکت وب سوکت
🔵 تغییر و بهبود ریکانکت در بازی های ریلتایم
🔵 قابلیت دریافت وضعیت اتصال کاربران درون اتاق
🔵 اصلاح تابع در دسترس بودن سرویس های ریتایلم / ترن بیس
🔵 بروزرسانی Gprotocol به نسخه ۳.۲
🔵 رفع مشکل تابع logout
در صورتی که از سرویس های ریلتایم / ترن بیس استفاده میکنید برای بهبود اتصالات آخرین نسخه پلاگین را استفاده کنید.
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
🔵 تغییر و بهبود در ریکانکت وب سوکت
🔵 تغییر و بهبود ریکانکت در بازی های ریلتایم
🔵 قابلیت دریافت وضعیت اتصال کاربران درون اتاق
🔵 اصلاح تابع در دسترس بودن سرویس های ریتایلم / ترن بیس
🔵 بروزرسانی Gprotocol به نسخه ۳.۲
🔵 رفع مشکل تابع logout
در صورتی که از سرویس های ریلتایم / ترن بیس استفاده میکنید برای بهبود اتصالات آخرین نسخه پلاگین را استفاده کنید.
گیم سرویس | پلتفرم ابری بازی های رایانه ای
@gamesservice
GitHub
Release Release 8.8.0 Stable · firoozehcorporation/GameService-UnityNative-SDK
Changed
Increased Min Observer Threshold From 8 To 12 Per Second in RealTime System
Fixed
Fixed Logout Issue
Fixed Reconnect in WebSocket Connections
Fixed Reconnect in RealTime System
Updated G...
Increased Min Observer Threshold From 8 To 12 Per Second in RealTime System
Fixed
Fixed Logout Issue
Fixed Reconnect in WebSocket Connections
Fixed Reconnect in RealTime System
Updated G...