✏️ بازارسازی در صنعت بازی رومیزی
(با نگاهی به محصولات کمپانی Gamelyn Games)
🔸بازیهای بزرگ در جعبههای کوچک
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/08/15/tabletop-games-marketing-01
@Roomiz |#طراحی #گیم_دیزاین #مقاله
(با نگاهی به محصولات کمپانی Gamelyn Games)
🔸بازیهای بزرگ در جعبههای کوچک
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/08/15/tabletop-games-marketing-01
@Roomiz |#طراحی #گیم_دیزاین #مقاله
✏️ برگزاری نمایشگاه مجازی
🔸لم بده، چیپس بخور، نمایشگاه رو بگرد
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/08/24/what-is-virtual-expo
@Roomiz |#مقاله
🔸لم بده، چیپس بخور، نمایشگاه رو بگرد
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/08/24/what-is-virtual-expo
@Roomiz |#مقاله
✏️ تاریخ بردگیم – دهه ۷۰ میلادی
🔸از کادیلاک و آتاری دسته گوشتکوبی تا بردگیم سخنگو
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/08/31/boardgame-history-70s/
@Roomiz | #مقاله
🔸از کادیلاک و آتاری دسته گوشتکوبی تا بردگیم سخنگو
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/08/31/boardgame-history-70s/
@Roomiz | #مقاله
✏️ رومیز چه خبر؟
🔸برنامهی پاییز رومیز
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/10/04/fall-overview
@Roomiz | #مقاله
🔸برنامهی پاییز رومیز
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/10/04/fall-overview
@Roomiz | #مقاله
✏️ گزارشی از حضور در اشپیل ۲۰۲۰
🔸یا راهی خواهم یافت یا اجازه میدهم خودشان یک راهی بسازند!
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/10/31/spiel-2020-report
@Roomiz | #مقاله
🔸یا راهی خواهم یافت یا اجازه میدهم خودشان یک راهی بسازند!
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/10/31/spiel-2020-report
@Roomiz | #مقاله
✏️ تاریخ بردگیم – دهه ۷۰ میلادی (قسمت دوم)
🔸از وارگیمهای بیانتها تا مسابقهی لاکپشت و خرگوش
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/11/07/boardgame-history-70s-2nd
@Roomiz | #مقاله
🔸از وارگیمهای بیانتها تا مسابقهی لاکپشت و خرگوش
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/11/07/boardgame-history-70s-2nd
@Roomiz | #مقاله
✏️ بومیسازی بازیهای رومیزی
🔸اهرمهایی برای افزایش رضایتمندی مخاطب
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/11/18/boardgame-localization
@Roomiz | #مقاله
🔸اهرمهایی برای افزایش رضایتمندی مخاطب
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/11/18/boardgame-localization
@Roomiz | #مقاله
✏️ ۹ ویژگی یک بازی عالی – قسمت اول
🔸چطور از درست بودن مسیر طراحی بازیمان اطمینان حاصل کنیم؟
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/11/21/9principles-part1
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
🔸چطور از درست بودن مسیر طراحی بازیمان اطمینان حاصل کنیم؟
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/11/21/9principles-part1
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
✏️ ۹ ویژگی یک بازی عالی – قسمت دوم
🔸چطور از درست بودن مسیر طراحی بازیمان اطمینان حاصل کنیم؟
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/11/23/9principles-part2
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
🔸چطور از درست بودن مسیر طراحی بازیمان اطمینان حاصل کنیم؟
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/11/23/9principles-part2
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
✏️ ۹ ویژگی یک بازی عالی – قسمت سوم
🔸چطور از درست بودن مسیر طراحی بازیمان اطمینان حاصل کنیم؟
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/11/28/9principles-part3
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
🔸چطور از درست بودن مسیر طراحی بازیمان اطمینان حاصل کنیم؟
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/11/28/9principles-part3
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
✏️ روشهای پلیتست
🔸سنگ محک بازی بعدی شما
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/12/06/playtesting-methods
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
🔸سنگ محک بازی بعدی شما
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/12/06/playtesting-methods
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
✏️ تاریخ بردگیم – دهه ۸۰ میلادی (قسمت اول)
🔸از سوپر ماریو و کشور چکسلواکی تا جنگا
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/12/13/boardgame-history-80s-1st
@Roomiz | #مقاله
🔸از سوپر ماریو و کشور چکسلواکی تا جنگا
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/12/13/boardgame-history-80s-1st
@Roomiz | #مقاله
✏️ طراحی کاور یک بازی
🔸نکاتی برای طراحی مهمترین عامل فروش یک بازی
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/12/26/box-cover-art
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
🔸نکاتی برای طراحی مهمترین عامل فروش یک بازی
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2020/12/26/box-cover-art
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
✏️ روش نامهنگاری با ناشر
🔸متداولترین راه ارتباط با تولیدکنندگان بازی
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2021/01/13/sending-email-to-publishers
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
🔸متداولترین راه ارتباط با تولیدکنندگان بازی
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2021/01/13/sending-email-to-publishers
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
✏️ طراحی بازی: اشتیاق یا مهارت
🔸مهارتهای لازم برای یک طراح بازی
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2021/02/08/passion-skill-in-game-design
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
🔸مهارتهای لازم برای یک طراح بازی
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2021/02/08/passion-skill-in-game-design
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
✏️ وداع با یک ایده
🔸چه زمانی باید طرح یک بازی را رها کنیم؟
👈 در رومیز بخوانید:
roomizgames.ir/2021/02/13/drop-an-idea
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
🔸چه زمانی باید طرح یک بازی را رها کنیم؟
👈 در رومیز بخوانید:
roomizgames.ir/2021/02/13/drop-an-idea
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
✏️ رومیز و بازیهای رومیزی ایران در سال ۹۹
🔸گزارشی از بازار بازیهای رومیزی در سال ۹۹ و عملکرد رومیز و محصولاتش در سال ۱۴۰۰
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2021/04/17/report-99
@Roomiz | #مقاله
🔸گزارشی از بازار بازیهای رومیزی در سال ۹۹ و عملکرد رومیز و محصولاتش در سال ۱۴۰۰
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2021/04/17/report-99
@Roomiz | #مقاله
✏️ قوانینِ نوشتن قوانین
🔸قوانینی برای نگارش قوانین بازی در هنگام طراحی
👈 در رومیز بخوانید:
roomizgames.ir/2021/05/01/writing-primary-rules
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
🔸قوانینی برای نگارش قوانین بازی در هنگام طراحی
👈 در رومیز بخوانید:
roomizgames.ir/2021/05/01/writing-primary-rules
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
✏️ عناصر تصادفی، بله یا نه؟
🔸نه شور و نه بینمک
👈 در رومیز بخوانید:
roomizgames.ir/2021/05/08/random-parameters/
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
🔸نه شور و نه بینمک
👈 در رومیز بخوانید:
roomizgames.ir/2021/05/08/random-parameters/
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
✏️ بازی را از کجا شروع کنیم؟
🔸تاثیر وضعیت شروع بازی بر تجربهی بازیکنان
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2021/08/14/game-starting-point
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین
🔸تاثیر وضعیت شروع بازی بر تجربهی بازیکنان
👈 در رومیز بخوانید:
Roomizgames.ir/2021/08/14/game-starting-point
@Roomiz | #مقاله #گیم_دیزاین