🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.51K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
830 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
#مکانیزم‌ها
#Mechanisms

۱) صفحه‌ی ماژولار (چند-چیدمانی)
1) Modular Board

🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم‌ها #Mechanisms ۱) صفحه‌ی ماژولار (چند-چیدمانی) 1) Modular Board 🔆 @LBMiND 🔆 🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
#مکانیزم‌ها
#Mechanisms

صفحه‌ی ماژولار (صفحه‌ی چند-چیدمانی) (Modular Board): صفحه‌ی چنین بازی‌هایی، متشکّل‌از قطعات -کاشی‌ها یا کارت‌های- مختلف و متفاوت است و این قطعات، هر بار می‌توانند با چیدمانی تازه و متفاوت در کنار هم قرار گرفته و صفحه‌ای کاملاً جدید -آماده برای یک بازی کاملاً متفاوت و کشفِ امکاناتِ تازه - را خلق کنند...

در برخی بازی‌ها، قطعات به‌صورت تصادفی در کنار هم قرار می‌گیرند و در برخی دیگر، بازیکنان، قدم‌به‌قدم و بر اَساسِ استراتژی‌ای خاص، صفحه‌ را چیدمان می‌کنند. در برخی بازی‌ها نیز ممکن است بعضی‌از قطعات صفحه، از اوّل در بازی نباشند و بعداً به آن اضافه شوند...

برخی از بهترین و مشهورترین نمونه‌های این #مکانیزم:
#Gloomhaven
#Mage_Knight
#Mansions_of_Madness
#Keyflower
#Robinson_Crusoe
#Tobago
#Istanbul
#Takenoko
#BattleSheep
#Five_Tribes
#Catan
#Colt_Express

🔆 T.me/LBMiND 🔆
#مکانیزم‌ها
#Mechanisms

۲) حذفِ بازیکن (یا بازیکنان)
2) Player Elimination

🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
#مکانیزم‌ها
#Mechanisms

حذفِ بازیکن (یا بازیکنان) (Player Elimination): در این قبیل بازی‌ها، ممکن است یک بازیکن (یا چند بازیکن)، پیش‌از پایان بازی، از بازی حذف شده و بقیه‌ی رُقبا، بدون آن‌ها، به بازی ادامه دهند. به‌عنوان مثال، در بازی‌هایی همچون  #Risk یا #Diplomacy، بازیکنانِ شکست‌خورده و در بازی #Monopoly، بازیکنانِ وَرشکسته، از بازی حذف می‌شوند...

در برخی بازی‌ها، برعکس، بازیکنان با رسیدن به شرایطِ پیروزی، از بازی کنار می‌روند و بقیه‌ی بازیکنان، به بازی ادامه می‌دهند؛ آخرین نفری که در بازی باقی مانده باشد، بازنده‌ی بازی خواهد بود -مانند بازی #Palace...

در برخی بازی‌ها نیز ممکن است یک یا چند بازیکن، در یک یا چند دُور، از بازی خارج شوند و دوباره به بازی برگردند (مثل بازی #Love_Letter)؛ این بازی‌ها، قطعاً جزو بازی‌های "حذف بازیکن" محسوب نمی‌شوند زیرا همه‌ی بازیکنان تا پایان، در بازی باقی می‌مانند!

ضمناً باید توجه داشت که بازی‌های دونفره -مانند #شطرنج- نیز هرگز در این دسته قرار نمی‌گیرند و حذفِ یک یا چند مُهره (بازهم مثل #شطرنج) نیز قطعاً به‌معنای حذف بازیکن نخواهد بود!!

برخی از بهترین و مشهورترین نمونه‌های این #مکانیزم:
#A_Game_of_Thrones
#King_of_Tokyo
#Eclipse
#Magic_the_Gathering


🔆 T.me/LBMiND 🔆
#مکانیزم‌ها
#Mechanisms

۳) سیستمِ دریافتِ مُداومِ امتیاز عملیاتی
3) Action Point "AP" Allowing System

🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم‌ها #Mechanisms ۳) سیستمِ دریافتِ مُداومِ امتیاز عملیاتی 3) Action Point "AP" Allowing System 🔆 @LBMiND 🔆 🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
#مکانیزم‌ها
#Mechanisms

سیستمِ دریافتِ مُداومِ امتیاز عملیاتی (Action Point "AP" Allowing System): در بازی‌های دارای این مکانیزم، هر بازیکن، در هر دُور از بازی و به‌طورِ مُداوم، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم می‌بَرد. این امتیازات را می‌توان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیش‌تر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیش‌تری به بازیکن می‌دهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند...

مثال: در بازی #فوتوسنتز، در آغاز هر دُور، با گردشِ خورشید به‌دُورِ صفحه‌ی بازی، هر بازیکن، بنا به میزانِ قرار گرفتنِ درخت‌هایش در مسیرِ تابشِ نور خورشید، امتیازاتی را دریافت می‌کند. بازیکنان سپس می‌توانند از این امتیازات، برای تبدیلِ بذرهای خود به نهال، رُشد دادنِ نهال‌های‌شان یا خریدِ نهال‌ها و بذرهای تازه استفاده کنند...

برخی از بهترین و مشهورترین نمونه‌های این #مکانیزم:
#Through_the_Ages
#Arkham_Horror
#Blood_Rage


🔆 T.me/LBMiND 🔆
#Mechanisms: #Push_Your_Luck!
.
"آشنایی با مکانیزم‌های بازی‌های فکری"
(💥 پُست جایزه‌دار! 💥)
.
"یا شانس و یا اقبال!"
"Push Your Luck!"
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Mechanisms: #Push_Your_Luck! . "آشنایی با مکانیزم‌های بازی‌های فکری" (💥 پُست جایزه‌دار! 💥) . "یا شانس و یا اقبال!" "Push Your Luck!"
#Mechanisms: #Push_Your_Luck!
.
"آشنایی با مکانیزم‌های بازی‌های فکری"
(💥 پُست جایزه‌دار! 💥)
.
"یا شانس و یا اقبال!"
"Push Your Luck!"
.
به بهانه‌ی تولید و پخش بازی "شارلاتان‌های کوئدلینبورگ"، نگاهی بندازیم به مکانیزم جذّاب و هیجان‌انگیزِ "!Push Your Luck" که تقریباً معنی‌ش اینِه که "به شانسِ‌ت تکیه کن و برو جلو!"... بازی‌هایی که از این #مکانیزم برخوردارن، مثل "قمار" می‌مونن؛ یا هرچی که بُردین، چند برابر می‌شه... یا همه‌ش دود می‌شه و می‌ره هوا!!
.
#مکانیزم "!Push Your Luck"، مکانیزم ساده‌ایه و نیازی به توضیح آن‌چنانی نداره فقط تنها "نکته‌ی کنکوری" (!) که در موردش مطرح می‌شه، اینِه که آیا هر بازی‌ای که توش "پرتاب تاس" یا "کشیدن کارت" یا همچین اَکشن‌هایی هست، از این مکانیزم هم برخورداره یا نه (چون "پرتاب تاس" و "کشیدن کارت" و این‌ها همگی به عنصر #شانس بستگی دارن...)؟!
.
🤔 نظر شما چیه؟!... بله یا نه؟!... و چرا؟!
🎁 به یکی از دوستانی که بهترین و درست‌ترین جواب رو بدن، به قید قرعه، یه جایزه‌ی خوب تقدیم می‌شه...
.
#شارلاتانهای_کوئدلینبورگ، طبق رده‌بندی سایت #BGG، بعد از بازی‌های "A Feast for Odin" و "Clank! Legacy"، سوّمین بُردگیم برتر دنیا در بین بُردگیم‌هاییه که از مکانیزم "!Push Your Luck" برخوردارن‌...
.
برخی از بازی‌های خوبی که از مکانیزم "!Push Your Luck" برخوردارن و در داخل کشور هم تولید شده‌ن:
#CodeNames
#Ticket_to_Ride
#Dead_of_Winter
#Lost_Cities
#King_of_Tokyo
#Abyss
#The_Grizzled
#No_Thanks!
#Port_Royal
#Evolution
#Coloretto
&...
.
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی #مافیا #بازی_رومیزی
#ذز_مکانیزم #ذز_شارلاتانهای_کوئدلینبورگ #ذز_کوئدلینبورگ
#Mechanisms: #Action_Point
.
"آشنایی با مکانیزم‌های بازی‌های فکری"
.
"امتیاز عملیاتی"
"Action Point"
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Mechanisms: #Action_Point . "آشنایی با مکانیزم‌های بازی‌های فکری" . "امتیاز عملیاتی" "Action Point"
#Mechanisms: #Action_Point
.
"آشنایی با مکانیزم‌های بازی‌های فکری"
.
"امتیاز عملیاتی"
"Action Point"
.
#مکانیزم "امتیاز عملیاتی" که قبلاً -در سایت BGG- با نام "سیستم مُداوم دریافت امتیاز عملیاتی" (AP Allowance System) شناخته می‌شد، مکانیزم فوق‌العاده جالبیه که دست بازیکن رو در اتّخاذ #استراتژی کاملاً باز می‌ذاره و به‌ش اجازه می‌ده که بر اساس داشته‌هاش برای بازی‌ش تصمیم بگیره و برنامه‌ریزی کنه...
.
در بازی‌هایی که از مکانیزم "اکشن پوینت" یا "AP" برخوردارَن، معمولاً بازیکن‌ها -بر مبنای قوانین و رَوندِ بازی- در هر نوبت، "امتیازاتی" دریافت می‌کنن و اون "امتیازات" رو در همون نوبت، برای انجام "عملیات" مختلف خرج می‌کنن... این "امتیازات" می‌تونن در هر قالبی باشن و معمولاً در قالب "وجه رایج بازی" به بازیکن‌ها داده می‌شن...
.
🌱 در تصویر بالا، بازی #فتوسنتز رو می‌بینین که از مکانیزم "امتیاز عملیاتی" برخورداره و این "امتیازها" رو در قالب "فوتون‌های نوری" به بازیکن‌ها اِعطا می‌کنه و بازیکن‌ها هم از اون‌ها برای رشد دادنِ نهال‌ها و درخت‌هاشون یا برای کاشتنِ بذرهای جدید استفاده می‌کنن...
.
بازی‌های مشهور و خَفنی، مثل "پَندِمیک"، "آرکِم هارِر"، "بلاد رِیج"، "کِمِت" و... به اَشکال مختلف از این مکانیزم برخوردارَن...
.
برخی از بازی‌های خوبی که از مکانیزم "Action Point" برخوردارَن و در داخل کشور هم تولید شده‌ن:
#Dead_of_Winter
#Takenoko
#Survive: Escape from Atlantis!
#Evolution
#ISTANBUL: The Dice Game 🎲🇹🇷
&...
.
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی #مافیا #بازی_رومیزی
#ذز_مکانیزم #ذز_فتوسنتز #ذز_فوتوسنتز