🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.51K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
830 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
#تراژان [تراژان] 🏛
#Trajan [Trajan] 🏛

جنگ قدرت در روم باستان...!
شاهکاری در زمینه‌ی بازی‌های #استراتژی

#قیمت: ۲۴۵ هزار تومان

@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
#تراژان [تراژان] 🏛
#Trajan [Trajan] 🏛

جنگ قدرت در روم باستان...!
شاهکاری در زمینه‌ی بازی‌های #استراتژی

#قیمت: ۲۴۵ هزار تومان

@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
تصویری زیبا از بازی #کولونیستس (۲۰۱۶) در حالت تک‌نفره 🇺🇸 #The_Colonists 🇺🇸 محصول کمپانی #می‌فر 🇩🇪 @LBMiND 88482038
#کولونیستس 🇺🇸
#مستعمره‌نشین‌ها 🇺🇸

#The_Colonists 🇺🇸

یک بازی فکری فوق‌العاده، محصول ۲۰۱۶ کمپانی #می‌فر آلمان 🇩🇪

قابل بازی کردن به‌صورت #تک‌نفره و #گروهی (تا ۴ نفر) 👨‍👩‍👧‍👦

کاندیدای ۴ #جایزه و برنده‌ی جایزه‌ی بهترین بازی #استراتژی سال ۲۰۱۷ از نمایشگاه بازی انگلستان 🥇

#نیاز_به_زبان_انگلیسی:
برای انجام بازی #کولونیستس، لازم است بازیکنان تا حدّی با زبان انگلیسی آشنایی داشته باشند... زیرا کارت‌های موجود در این بازی، نوشته‌هایی به زبان انگلیسی دارند... البته این نوشته‌ها کوتاه هستند و می‌توان آن‌ها را به خاطر سپرد...

به بازی‌هایی که برای انجام‌شان نیاز به دانستن زبان‌های خارجی (به‌ویژه و معمولاً #زبان_انگلیسی) هست، اصطلاحاً "Language Dependent" یا #وابسته_به_زبان گفته می‌شود...

از دوستان علاقه‌مند خواهشمندیم در هنگام خرید بازی‌ها، به نکاتی از این دست توجه داشته باشند که -خدای‌ ناکرده- بعداً در استفاده از بازی‌های خریداری‌شده به مشکل برنخورند...

#Language_Dependence
#Language_Dependent



021-88482038

T.me/LBMiND
💡مژده به طرفداران بازی‌های #استراتژی_انتزاعی (Abstract Strategy)💡

#گلوکس💡
#Glüx💡

#به‌زودی.....

👑 #کویین_گیمز 🇩🇪
👑 #Queen_Games 🇩🇪

@LBMiND
88482038
معرفی اجمالی بازی فکری
#کینگ‌دومینو

هدیه‌ای بی‌نظیر برای طرفداران بازی‌های #استراتژی [استراتژیک]

@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی اجمالی بازی فکری #کینگ‌دومینو هدیه‌ای بی‌نظیر برای طرفداران بازی‌های #استراتژی [استراتژیک] @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
💡 قابل‌توجه دوستانی که علاقه‌مند به بازی‌های #استراتژی و #خانوادگی و بازی‌های #انتزاعی هستن:
#KiNGDOMiNO
#کینگدومینو:
شاهکار کمپانی #بلو_اورنج و برنده‌ی جایزه‌ی #Spiel_2017:
در این بازی، شما باید با یه برنامه‌ریزی دقیق (البته با اندکی اتکاء به شانس)، بهترین کاشی‌های ممکن رو به دست بیارین و قلمرو خودتون رو به بهترین شکل گسترش بدین... یکی‌از جالب‌ترین نکات و مکانیزم‌های #کینگ‌دومینو، اینه که بازیکن‌ها توی یک دور از بازی، می‌تونن تعیین کنن که تو دور بعدی، کی اوّل بازی کنه، کی دوّم و کی آخر...
راز پیروزی تو این بازی، برنامه‌ریزی دقیق برای چیدمان کاشی‌هاییه که به دست می‌آرین و سود بُردن از کاشی‌هایی که نشان 👑 روشون هست؛ اون‌ها می‌تونن امتیازات شما رو چندبرابر کنن...
#کینگ‌دومینو به‌شکل حیرت‌انگیزی ساده و به‌همون‌اندازه، جذّاب و فوق‌العاده‌ست؛ ۲ تا ۴ نفر می‌تونن توی این بازی شرکت کنن و چون پیچیدگی قوانینش خیلی زیاد نیست، بجُز بچه‌های زیر ۷ یا ۸ سال، می‌تونه همه‌ی اعضاء خانواده رو درگیر بکنه...
#کینگدومینو بیش‌تر از اون‌که یک بازی #خانوادگی باشه، یک بازی #استراتژی_انتزاعی و قطعاً یکی‌از بهترین‌ها در این ژانره... یک بازی ساده ولی عمیق که -به‌قول #برونو_کاتالا، خالقِ بازی- تونسته با ترکیب مکانیزم‌های قدیمی و آشنای دنیای بازی‌های فکری، جذابیت‌ها و امکانات جدیدی رو خلق کنه...

www.LBMiND.com

021-88482038

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۵) #کریس_بورم نابغه‌ی بازی‌های #انتزاعی (آبستره) و خالق پروژه‌ی #GiPF @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۵) #کریس_بورم:
#Kris_Burm
متولد ۱۹۵۷ - بلژیک
نابغه‌ی شوخ‌طبع بلژیکی که ترجیح می‌دهد به‌جای اطلاعات بی‌اهمیت، تاریخ اوّلین سیگار کشیدن و اوّلین سبیل گذاشتنش را در چکیده‌ی زندگی‌نامه‌اش بنویسد و #GiPF را فرزند سوّم (از ۵ فرزند) خودش می‌داند!
#بورم، با ذهن فوق‌العاده و تفکّر منطقیِ حیرت‌آورش، خالقِ یکی‌از مشهورترین و موفق‌ترین مجموعه‌بازی‌های #استراتژی_انتزاعی جهان است: ۷ بازی بی‌نظیر [بدون احتساب #تامسک] که تفاوت‌های اساسی آن‌ها نشان می‌دهد که #کریس_بورم به‌هیچ‌وجه خود را تکرار نکرده‌است! در کارنامه‌ی درخشان او، فقط بازی #پونکت [تا حدودی] گامی به‌عقب محسوب می‌شود.
او در سال ۲۰۱۷، تازه‌ترین شاهکارش را به علاقه‌مندان بازی‌های #انتزاعی ارائه کرده‌است: #Lyngk -که ترکیب و آمیزشی است از بهترین ایده‌های پروژه‌ی GiPF...
@LBMiND
🎲 مشهورترین بازی‌ها:
Invers, 1991
Oxford, 1993
Balanx, 1994
Tashkent (3x3), 1995
#Flix, 1995
Orient, 1995
#Quads, 1996
Tashkent (5x5), 1997
Dicemaster, 1997
Bi-litaire, 1997
#Batik, 1997
#GIPF, 1998
#TAMSK, 1998
#ZÈRTZ, 2000
Elcanto, 2001
#DVONN, 2001
#YINSH, 2003
#PÜNCT, 2005
#TZAAR, 2007
#COLOUR_CODE, 2008
#LYNGK, 2017

🎲 مجموعه‌ی کامل بازی‌های پروژه‌ی #GiPF، شامل #گیپف، #زرتز، #دوون، #یینش، #پونکت و #تزار، به‌توسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، در اختیار علاقه‌مندان عزیز قرار گرفته و به‌زودی تازه‌ترین بازی از این مجموعه، یعنی بازی #لینک ( #Lyngk ) نیز به هم‌وطنان عزیز ارائه خواهد شد...

T.me/LBMiND
#ششم! یا #ششمین! (۲۰۱۳)
#SiXTH! or
#SiX_MAKiNG (2013)

"پیشنهادی برای حرفه‌ای‌ها..."
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND
#ششم! (ششمین!) بدون‌تردید یکی‌از پیچیده‌ترین نمونه‌ها در دنیای بازی‌های #استراتژی_انتزاعی است. قوانین اصلی [و حتی ایده‌ی اصلیِ] این بازی، از یکی‌از اصیل‌ترین و قدیمی‌ترین بازی‌های فکری تاریخ، یعنی #شطرنج -یا بهتر بگوییم، #شطرنج_ماکارنکو- سرچشمه می‌گیرد. "شطرنج ماکارنکو" در حدود سال ۱۹۲۰، در روسیه و با ایده‌ی #آنتون_ماکارنکو (۱۹۳۹-۱۸۸۸)، نویسنده، معلّم و تئوریسین تربیتی مشهور اتحاد جماهیر شوروی ابداع شد. در این نسخه‌ی پیچیده، هریک از مُهره‌های شطرنج کلاسیک (سُنّتی) از چند مُهره‌ی کوچک‌تر تشکیل می‌شوند: "شاه" از ۸ مُهره، "وزیر" از ۷ مُهره، "فیل" از ۵ مُهره، "اسب" از ۴ مُهره، "رُخ" از ۳ مُهره و "سرباز" نیز از یک مُهره. مُهره‌های ضعیف‌تر، با پیوستن به یکدیگر، قدرتمندتر شده و مُهره‌های قوی‌تر، با از دست دادنِ بخشی از نیروی خود، به ۲ مُهره‌ی کوچک‌تر و ضعیف‌تر تبدیل می‌شوند...
@LBMiND
بازی #ششم! (ششمین!)، حدود یک‌صد سال پس‌از ابداع بی‌نظیر #ماکارنکو، با تکیه بر همان ایده، چالشی فوق‌العاده جالب و جذّاب را پیشِ‌روی بازیکنان (و به‌ویژه #شطرنج‌بازان) حرفه‌ای می‌گذارد. در این‌جا، مُهره‌ها در ابتدا به‌صورتِ تکی -در قالب "سربازِ شطرنج"- واردِ صفحه‌ی بازی شده و سپس با پیوستن به یکدیگر و تشکیل ستون‌های بلندتر و بلندتر، قدرت می‌گیرند: "رُخ" (۲ مُهره)، "اسب" (۳ مُهره)، "فیل" (۴ مُهره)، "وزیر" (۵ مُهره) و "شاه" (۶ مُهره). به‌محضِ این‌که یکی‌از ستون‌ها ۶تایی -یا بلندتر- شود، بازی به پایان می‌رسد. نکته‌ی بسیار مهم، این است که لزوماً بازیکنی که ستون را ۶تایی می‌کند، برنده‌ی بازی نخواهد بود!‌ در #ششمین! (ششم!)، مُهره‌ها بدون توجه به رنگ‌شان می‌توانند بر روی یکدیگر سوار شوند و رنگِ مُهره‌ی بالاییِ هر ستون، رنگِ آن ستون را تعیین می‌کند. پس اگر می‌خواهید برنده باشید، همیشه سعی کنید "سرستون‌ها" را تصاحب کنید...
@LBMiND
امّا #József_Dorsonczky، طرّاح خوش‌فکر رومانیایی، به این ایده‌ها بسنده نکرده و ۳ مُهره‌ی بی‌نظیر دیگر نیز به بازی اضافه کرده‌است: "بانو"، "گوژپشت" و "غول"! #بانو -که مُهره‌ای است کاملاً یکتا- این توانایی را دارد که ستون‌ها و مُهره‌ها را به‌سوی خود بکشد؛ #گوژپشت، با قوزِ بزرگی که بر پُشت دارد، از نشستنِ مُهره‌های دیگر بر سَرِ ستون جلوگیری می‌کند و #غول نیز با هیکل دُرشت‌اَش، به‌تنهایی نقشِ ۲ مُهره را بازی می‌کند! پس ما در #ششم! (ششمین!) با ۳۰ مُهره‌ی ساده و ۵ مُهره‌ی ویژه سر و کار داریم؛ مُهره‌هایی که اگر از بیرون، به بازی بیایند، حتماً باید در یک خانه‌ی خالی بنشینند و اگر قرار باشد در صفحه جابه‌جا شوند، حتماً باید بر روی یک مُهره یا یک ستون دیگر سوار شوند و نمی‌توانند واردِ یک خانه‌ی خالی شوند!...
@LBMiND
با امتیاز ۷/۹ از ۱۰ (در سایت BoardGameGeek.com#ششمین! (ششم!) می‌تواند برای طرفداران #بازی‌های_استراتژی_خالص یا #Pure_Strategy_Games جداً جذّاب و چالش‌برانگیز باشد. قوانین بازی، دُرست مثل خود شطرنج، دشوار نبوده و در مدّتی کوتاه، قابل‌یادگیری است امّا دست‌یابی به شیوه‌ی صحیح بازی و درکِ امکانات بالقوه‌ی بی‌نظیر موجود در آن، مستلزم مدّت‌ها تمرین و دقت و تمرکز فراوان است. اگر به‌دنبال یک بازی فکری برای سرگرم شدن و خوش گذراندن در جمع‌های دوستانه هستید، احتمالاً #ششم! یا #ششمین!، پیشنهاد زیاد خوبی برای شما نباشد اما اگر در جستجوی یک بازی #دو_نفره‌ی نفس‌گیر و حرفه‌ای هستید، قطعاً پیشنهادی است که نمی‌توانید رد کنید!...

📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی کوتاه کمپانی #چک_گیمز اِدیشن #Czech_Games_Edition #CGE @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی کمپانی #چک_گیمز اِدیشن (CGE)
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (به‌اختصار: #CGE) یکی‌از کمپانی‌های برجسته در دنیای #بازی‌های_فکری است که‌ علی‌رغم این‌که سابقه‌ای طولانی در تولید این بازی‌ها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دست‌وپا کند. اوّلین جرقه‌‌های شکل‌گیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامی‌که آن‌ها مشغول کار بر روی نسخه‌ی اوّلیه‌ی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آن‌ها تصمیم گرفت که همین کار را به‌عنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE به‌طور رسمی راه‌اندازی شد و اوّلین بازی‌هایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...

از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده‌ که بسیاری‌از آن‌ها، رتبه‌ها و امتیازات بسیار بالایی در بین همه‌ی بازی‌های فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبه‌ی ۱۳ بازی‌های استراتژی

#گلکسی_تراکر یا #راننده‌ی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبه‌ی ۳۸ بازی‌های تِماتیک (دارای موضوع خاص)

#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبه‌ی ۴۱ بازی‌های تِماتیک

#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچال‌ها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبه‌ی ۱۱۳ بازی‌های #استراتژی

#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبه‌ی ۳۳ #بازی‌های_تماتیک و رتبه‌ی ۸۵ بازی‌های استراتژی

#لست_ویل یا #وصیت‌نامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبه‌ی ۱۹۹ بازی‌های استراتژی

#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعه‌ی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبه‌ی ۲۷ بازی‌های استراتژی

#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبه‌ی ۵۳ #بازی‌های_استراتژی

#تش_کالار_آوردگاه_افسانه‌ها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبه‌ی ۲۴ بازی‌های استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )

🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعه‌ی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبه‌ی ۱ بازی‌های دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)

#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخه‌ی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبه‌ی ۲ بازی‌های استراتژی

#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعه‌ی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبه‌ی ۶ بازی‌های دورِهمی یا مهمانی
و.....

#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخه‌ی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصه‌ی تولید بازی‌های دیجیتال گذاشت و هم‌اکنون مشغول کار بر روی پروژه‌های دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames می‌باشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آن‌ها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشته‌ی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آن‌ها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشته‌اند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازی‌های فوق‌العاده‌اش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شده‌اند...


🔴 #به‌زودی..... 🔴


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۲) #جان_یانی خالقِ #شطرنج_حشرات! 🕷 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۲) #جان_یانی
#John_Yianni

متولد هرتفوردشایر، انگلستان
طراح، تصویرساز، نویسنده و بنیان‌گذار و مدیر کمپانی #Gen42

#یانی، بازی‌هایی همچون "بدو، خرگوش، بدو!"، "لوگان استونز" و "ارتش قورباغه‌ها" را در کارنامه‌ی خود دارد امّا بدون‌تردید مشهورترین بازیِ او، بازی #Hive است. #هایو یک بازی #استراتژی_انتزاعی است که در آن، شما درحالی‌که از "ملکه"ی خود حمایت می‌کنید، باید "ملکه"ی رقیب را محاصره کنید.

بنا به‌ گفته‌ی خودش، #یانی، نخستین بار در ۷سالگی و با بازیِ مشهور #مونوپولی، دنیای #بازی‌های_فکری را تجربه کرد. طراحی بازی برای وی، در ابتدا، در حکمِ یک سرگرمی خانوادگی و یک تفریح گروهی با اعضای خانواده بود امّا یکی‌از همین نمونه‌های تفریحی، بعدها تبدیل به شاهکاری به‌نام #Hive شد.

ایده‌ی بازی #هایو با تماشای فیلمی درباره‌ی دو پیرمرد که در پارک #شطرنج بازی می‌کردند، به ذهن #جان_یانی رسید؛ او به‌دنبال بازی‌ای بود که عُمقی همچون #شطرنج داشته و "بدون صفحه" قابلِ بازی کردن باشد.

موفقیت بیش از حد #هایو و جوایز مختلفی که کسب کرد، #یانی را بر آن داشت تا در سال‌های بعد، مُدام قطعات و مُهره‌هایی را به آن بیفزاید؛ #هایو با زنبور، مورچه، ملخ، عنکبوت و سوسک شروع شد ولی بعدها پشه، کفشدوزک و خرخاکی نیز به آن اضافه شدند و نسخه‌ی جیبی (pocket) آن نیز در سال ۲۰۱۰ به بازار آمد.

وقتی از #جان_یانی در مورد بازی‌های فکری مورد علاقه‌اش سوال می‌شود، او از #Escape، #Galaxy_Trucker و #Love_Letter نام می‌بَرد و بهترین ترکیب را برای یک بازی موفق، "قوانین ساده" و توانایی برای دادنِ "لذّت کشف" به بازیکنان می‌داند.

#یانی، طراحی گرافیکی و زیبایی و جذابیت بصری بازی را نیز به‌اندازه‌ی #مکانیزم و ساختار بازی مهم می‌داند. او به طراحان جوان توصیه می‌کند که ایده‌های خود را دنبال کرده و طراحی بازی را صرفاً برای پول در آوردن انجام ندهند!

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
Run Rabbit Run 🐰
#Hive (2001) 🐝
Junkyard Races (2003)
Hive: The #Mosquito (2007)
#Army_of_Frogs (2007) 🐸
#Logan_Stones (2008)
Junkyard Races Character Cards (2010)
Hive: The #Ladybug (2010) 🐞
Hive Pocket (2010)
Hive: The #Pillbug (2013)
Tatsu (2016)

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی اجمالی کمپانی و برند #کویین_گیمز 👑 #Queen_Games 👑 جدیدترین برند همکار با شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا... @LBMiND
معرفی کمپانی #کویین_گیمز 👑

#Queen_Games 👑

کمپانی #کویین_گیمز، یکی‌از مشهورترین تولیدکنندگان آلمانی بازی‌های رومیزی (TableTop Games) است. این کمپانی -که دفتر مرکزی‌اَش در شهر ترویسدورف قرار دارد- در سال ۱۹۹۲ و به‌همّت #راجیو_گوپتا بنیان گذاشته شد - مردی که کماکان در رأس این کمپانی قرار دارد.

تخصّص اصلی #کویین گیمز در تولید #بوردگیم‌های_اروپایی یا #بوردگیم‌های_آلمانی در کلاس خانوادگی است امّا بازی‌های ساده‌تر -مناسب برای کودکان- و بازی‌های پیچیده‌تر -برای حرفه‌ای‌ها- نیز در میان تولیدات متنوع این کمپانی دیده می‌شود. مشهورترین محصول کویین گیمز، بازی فکری #الحمرا (۲۰۰۳) (Alhambra) و توسعه‌های مختلف آن هستند که به‌نوعی سرقفلی این کمپانی محسوب می‌شوند. "اَلحَمراء" شاهکارِ #درک_هن (Dirk Henn)، طراح مشهور آلمانی است که در سال ۲۰۰۳ موفق شد جایزه‌ی بزرگ Spiel des Jahres را کسب کرده و در رقابت
Deutscher Spiele Preis
بر سکّوی دوّم بایستد. داستان اَلحَمرا در قرناطه (گرانادا) در اسپانیای قدیم می‌گذرد و بازیکنان، نقش معمارانی را بازی می‌کنند که می‌کوشند مهم‌ترین نقش را در ساخت یکی‌از بزرگ‌ترین کاخ‌های #اسلامی تاریخ، یعنی کاخ اَلحَمرا ایفا کنند.

یکی دیگر از بهترین‌های کمپانی کویین گیمز، بازی فکری #اسکیپ (۲۰۱۲) یا #فرار (Escape) است که از بهترین نمونه‌های بازی‌های مشارکتی (Co-Operative) ‌محسوب می‌شود؛ در بازی‌های Co_Op# همه‌ی بازیکنان با یکدیگر همکاری کرده و یا همگی پیروز می‌شوند یا همگی باهم می‌بازند!

#آمریگو (۲۰۱۳)، یکی دیگر از بازی‌های فکری کمپانی #کویین است که موضوع آن، سفر پُرماجرای #آمریگو_وسپوچی -رقیب نامدارِ #کریستف_کلمب کبیر- به قاره‌ی آمریکاست. طراح Amerigo، طراح برجسته‌ی آلمانی، #اشتفان_فلد است که بازی‌هایی همچون #قلعه‌ی_بورگاندی و #تراژان را نیز در کارنامه‌ی خود دارد.

در بین بازی‌های #استراتژی_انتزاعی، محصول کمپانی کویین، می‌توان به بازی #گلوکس (۲۰۱۶) (Glüx) اشاره کرد؛ یک بازی آبستره‌ی بی‌نظیر برای ۲ الی ۴ بازیکن ۸ سال به‌بالا.

یکی دیگر از بهترین‌های کمپانی #کویین_گیمز، بازی زیبای #فرسکو (۲۰۱۰) (Fresco) است که بازیکنان را به دنیای هیجان‌انگیز نقاشان دیواری دوران رُنسانس می‌برد.

و به‌عنوان حُسنِ‌ختام این نوشته، خوب است اشاره کنیم به بازی #کینگدم_بیلدر (Kingdom Builder) یا #معمار_امپراتوری (۲۰۱۱) که موفق شده رتبه‌ی -قابلِ‌قبول- ۷۸ را در بین هزاران بازی خانوادگی در دنیا به‌دست آورد.


شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، نماینده‌ی انحصاری کمپانی #کویین_گیمز 🇩🇪 در ایران


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ #ایندیانا_جونز با طعمِ #سوشی!! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ
#Phil_Walker_Harding

متولد سیدنی، استرالیا
بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراح بازی استرالیایی
#تحصیلات: لیسانس سینما
فوق‌لیسانس الهیات

در بین آثار #هاردینگ -که تعدادشان خیلی زیاد هم نیست- برجسته‌ترین‌ها عبارت‌اند از: #کاکائو، #ایمهوتپ، #سوشی_گو! و #آرکئولوژی [باستان‌شناسی].

#فیل_هاردینگ از حدود سال ۲۰۰۵، شروع به طراحی بازی کرد ولی در آغاز، این امر برای او به‌صورت یک تفریح یا یک دل‌مشغولیِ نه‌چندان حرفه‌ای بود؛ #هاردینگ، در آن سال‌ها، بازی‌های خودش را خودش تولید و منتشر می‌کرد ولی از ابتدای دهه‌ی ۲۰۱۰، متمرکزتر و با جدّیت بیش‌تری به طراحی بازی و همکاری با کمپانی‌های بزرگ پرداخت.

مشهورترین بازی #واکر، بازی کارتی #سوشی_گو! است که به‌طرزی هوشمندانه، تِمِ یکی‌از مراسم سنّتی شرق آسیا، مراسم #سوشی را با #مکانیزم‌های بازی‌های کارتی همراه کرده‌است؛ به‌شوخی آن را "یک رستوران sushi train داخل جعبه" می‌نامند! #سوشی_گو! محبوب‌ترین بازی #فیل_واکر و یکی‌از پرفروش‌ترین بازی‌های کمپانی #Gameswright است.

نسخه‌ی تازه‌ی سوشی گو!، یعنی #سوشی_گو_پارتی! در سال ۲۰۱۶ به بازار آمد و جایزه‌ی بهترین #بازی_خانوادگی را در نمایشگاه #UKGamesExpo 2017 به‌دست آورد؛ این بازی به‌سرعت توانست جای خود را در دل علاقه‌مندان بازی‌های فکری باز کرده و تبدیل به عالی‌رتبه‌ترین بازی #واکر در سایت #BGG شود.

دیگر بازی مشهور و محبوب #فیل_هاردینگ، بازی #کاکائو است؛ یک بازی با #مکانیزم "چیدمان کاشی" و تِمِ جمع‌آوری و خرید و فروش دانه‌های "کاکائو". #کاکائو، در مقایسه با بازی مشابه‌اش، #کارکاسونه، روش بازی [GamePlay] و امتیازشماری ساده‌تری دارد و به بازیکنان، امکان می‌دهد تا بیش‌تر بر روی #استراتژی خود متمرکز شوند.

#ایمهوتپ، شاهکار دیگر #فیل_واکر_هاردینگ است که کاندیدای دریافت جایزه‌ی #Spiel_des_Jahres در سال ۲۰۱۶ بود ولی اگرچه منتقدان، نظر بسیار مثبتی روی آن داشتند، بازی را به #CodeNames باخت! در #Imhotep بازیکنان، نقش معماران برجسته‌ی مصر باستان را بازی می‌کنند؛ معمارانی که همگی می‌کوشند بهترین معمار روزگار خود باشند.

و بالاخره می‌رسیم به #آرکئولوژی یا #باستان‌شناسی که برای اولین بار، در سال ۲۰۰۷ و بار دیگر در سال ۲۰۱۶ -تحت‌عنوان #اکتشاف_تازه- و با ایده‌های تازه‌تر انتشار یافت. بازیکنانِ این #بازی_کارتی، نقشِ کاوشگران گنجینه‌های مصر باستان را ایفا می‌کنند.

تِمِ مورد علاقه‌ی #واکر_هاردینگ، یعنی "اکتشافات باستانی" در کنار علاقه‌ی وی به "سوشی" باعث شده که نویسنده‌ی سایت #GamesCapital به‌شوخی او را "یک ایندیانا جونزِ سوشی‌خور" بنامد!!

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Archaeology (2007)
Cannonball Colony (2008)
Caption if You Can! (2009)
Flicochet (2010)
Dungeon Raiders (2011)
#Sushi_Go! (2013)
The Lone Ranger: Shuffling the Deck Card Game (2013)
#Cacao (2015)
#Imhotep (2016)
#Sushi_Go_Party (2016)
#Bärenpark (2017)


📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
"اقیانوس سنگی" [معرفی و بررسی بازی فکری #زرتز] #Zertz @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
"اقیانوس سنگی"
[معرفی و بررسی بازی فکری #زرتز]

#Zertz

#زرتز، یک بازی #استراتژی_انتزاعی (Abstract Strategy) یا -بهتر بگوییم- #استراتژی_ناب (Pure Strategy) است و اصولاً‌ چنین بازی‌هایی، از هر چیز اضافی -از جمله تِم، داستان و روند داستانی- عاری و مُبرّا هستند. زرتز، در دنیایی ناب از «انتزاع و ذهنیت» رُخ می‌دهد و گوی‌ها و حلقه‌های بی‌نظیرش، هیچ مابه‌ازایی در دنیای واقعی ندارند. هرچه هست، محصول نیروی فوق‌العاده‌ی #ذهن است. در بین خیلِ بی‌شمار #بازی‌های_انتزاعی، #زرتز، به‌واسطه‌ی مکانیزم و ساختار خاص‌اَش -که در ادامه توضیح داده خواهد شد- یکی‌از ناب‌ترین‌هاست؛ هیچ‌گونه شانس و احتمالی در این بازی وجود ندارد و بازیکن فقط و فقط می‌تواند به نیروی ذهن و اندیشه‌ی خود مُتّکی باشد...

📝 ادامه‌ی مقاله را به‌قلم دکتر #کیومرث_قنبری_آذر در لینک زیر مطالعه کنید:

goo.gl/ax53Jr
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۵) #رودیگر_دورن خالقِ #استانبول #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۵) #رودیگر_دورن
#Rüdiger_Dorn

متولد ۱۹۶۹ - آلمان
یکی‌از نمونه‌های برجسته‌ی طراحان "مکتب آلمانی"

#رودیگر_دورن که در اوایل دهه‌ی ۱۹۹۰ پا به عرصه‌ی طراحی #بازی‌های_فکری گذاشت، هم‌اکنون، با طراحی بیش‌از ۳۰ #بازی_فکری، یکی‌از قدیمی‌های این رشته محسوب می‌شود. نخستین ساخته‌ی #دورن، بازی #Cameo بود که در سال ۱۹۹۲ منتشر شد. امّا حدود ۱۰ سال طول کشید تا دوّمین بازی #دورن، یعنی #Magic_Hill به بازار آمده و #دورن، به‌شکلی جدّی‌تر، وارد دنیای طراحی بازی‌های فکری شود.

سال ۲۰۰۴، سال بسیار مهمّی برای #دورن بود. او در این سال، دو بازی مشهور خود، یعنی #Jambo و #Goa را عرضه کرد و با #Jambo موفق شد در سال ۲۰۰۵، کاندیدای جایزه‌ی #Spiel_des_Jahres و #Deutscher_Spiel_Preis شود. #دورن، ۲ سال پس‌از آن نیز با خلقِ بازی #معمار_آرکادیا، دوباره به همین کاندیداتوری مُفتخر گردید.

اوجِ دوران کاری #رودیگر_دورن، بدون‌تردید، در میانه‌ی دهه‌ی حاضر، یعنی سال ۲۰۱۴ بود. او، در این سال، با خلقِ شاهکارش، #استانبول، همه‌ی رُقبا را کنار زده و به‌تنهایی، جایزه‌ی ارزشمند #KennerSpiel_des_Jahres را از آنِ خود کرد؛ جایزه‌ای که به بازی‌های حرفه‌ای‌تر و پیچیده‌تر [نسبت‌به بازی‌های خانوادگی معمولی] اهدا می‌شود.

#استانبول، یک بازی #استراتژی اقتصادی است که ماجرای آن، در بازار شلوغ و پُرسَروصدای شهر استانبول، مشهورترین و پُررَمزورازترین شهر #ترکیه اتفاق می‌افتد. بازیکنان، نقشِ بازرگانانی را بازی می‌کنند که می‌کوشند بیش‌ترین سود را از آن خود کنند.

موفقیت‌های #رودیگر_دورن، کماکان ادامه دارد. او در سال ۲۰۱۶ نیز توانست با خلقِ #Karuba، منتقدان و کارشناسان بازی‌های فکری را تحت‌تأثیر قرار داده و برای چهارمین بار، کاندیدای دریافت جایزه‌ی #Spiel شود ولی نتوانست آن را تصاحب کند.

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Karuba (2015)
#Steam_Time (2015)
#Istanbul (2014)
#Las_Vegas (2012)
#Waka_Waka (2012)
#Dragonheart (2010)
#Diamonds_Club (2008)
#Journey_to_the_Centre_of_the_Earth (2008)
#Die_Baumeister_von_Arkadia (2007)
#Louis_XIV (2005)
#Robber_Knights (2005)
#Goa (2004)
#Jambo (2004)
#Traders_of_Genoa (2001)
#Magic_Hill (2001)
#Cameo (1992)


📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر


T.me/LBMiND
معرفی کمپانی #چک_گیمز اِدیشن (CGE)
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (به‌اختصار: #CGE) یکی‌از کمپانی‌های برجسته در دنیای #بازی‌های_فکری است که‌ علی‌رغم این‌که سابقه‌ای طولانی در تولید این بازی‌ها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دست‌وپا کند. اوّلین جرقه‌‌های شکل‌گیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامی‌که آن‌ها مشغول کار بر روی نسخه‌ی اوّلیه‌ی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آن‌ها تصمیم گرفت که همین کار را به‌عنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE به‌طور رسمی راه‌اندازی شد و اوّلین بازی‌هایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...

از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده‌ که بسیاری‌از آن‌ها، رتبه‌ها و امتیازات بسیار بالایی در بین همه‌ی بازی‌های فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبه‌ی ۱۳ بازی‌های استراتژی

#گلکسی_تراکر یا #راننده‌ی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبه‌ی ۳۸ بازی‌های تِماتیک (دارای موضوع خاص)

#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبه‌ی ۴۱ بازی‌های تِماتیک

#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچال‌ها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبه‌ی ۱۱۳ بازی‌های #استراتژی

#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبه‌ی ۳۳ #بازی‌های_تماتیک و رتبه‌ی ۸۵ بازی‌های استراتژی

#لست_ویل یا #وصیت‌نامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبه‌ی ۱۹۹ بازی‌های استراتژی

#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعه‌ی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبه‌ی ۲۷ بازی‌های استراتژی

#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبه‌ی ۵۳ #بازی‌های_استراتژی

#تش_کالار_آوردگاه_افسانه‌ها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبه‌ی ۲۴ بازی‌های استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )

🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعه‌ی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبه‌ی ۱ بازی‌های دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)

#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخه‌ی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبه‌ی ۲ بازی‌های استراتژی

#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعه‌ی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبه‌ی ۶ بازی‌های دورِهمی یا مهمانی
و.....

#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخه‌ی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصه‌ی تولید بازی‌های دیجیتال گذاشت و هم‌اکنون مشغول کار بر روی پروژه‌های دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames می‌باشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آن‌ها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشته‌ی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آن‌ها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشته‌اند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازی‌های فوق‌العاده‌اش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شده‌اند...


🔴 #به‌زودی..... 🔴


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲🔴🎲🔶️🎲🔵🎲 . "یه بدشانسِ خوش‌فکر، ده‌تا خوش‌شانسِ بی‌فکر رو حریفه!!" 🧠💪🧠💪🧠 (خدابیامُرز #گاندی) . 🎲 #Thats_Pretty_Clever! (2018) + #Twice_as_Clever! (2019) . #تاسچین / #تاس_چین 🎲🇨🇳🎲 . 💡طرّاح: #وولفگانگ_وارش / #Wolfgang_Warsch . 💠 دسته (گونه): خانوادگی - تاسی…
🎲🔴🎲🔶️🎲🔵🎲
.
"یه بدشانسِ خوش‌فکر، ده‌تا خوش‌شانسِ بی‌فکر رو حریفه!!" 🧠💪🧠💪🧠
(خدابیامُرز #گاندی)
.
🎲 #Thats_Pretty_Clever! (2018)
+ #Twice_as_Clever! (2019)
.
#تاسچین / #تاس_چین 🎲🇨🇳🎲
.
💡طرّاح: #وولفگانگ_وارش / #Wolfgang_Warsch
.
💠 دسته (گونه): خانوادگی - تاسی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ تا ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال به‌بالا
مدّت زمان بازی: ۳۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی (BGG): تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۶ از ۱۰
🥇 رتبه (در گروه بازی‌های خانوادگی): ۱۵
🏆جوایز و افتخارات:
-🏆 برنده: بهترین بازی تک‌نفره (گُلدن گیک)
-🏆 کاندیدای
KennerSpiel des Jahres, Meeples' Choice &...
.
تولیدکننده‌ی نسخه‌ی ایرانی: گروه گِیم‌وِی
.
.
🎲 تو بازی‌های قدیمی، #تخته_نرد همیشه برام خیلی جالب و جذّاب بوده؛ اونَ‌م به‌خاطر بالانسِ فوق‌العاده‌ای که بین دو عنصر #شانس و #استراتژی به وجود آورده...
🎲 برنده‌های #تخته همیشه معتقدن که "بازی"شون خوب بوده و بازنده‌هاش هم همیشه معتقدن که رقیب‌شون صرفاً از اون‌ها "خوش‌شانس‌تر" بوده!!
.
🎲 این دو عنصر "شانس و استراتژی"، تو بازی #تاسچین هم به شکل بسیار جذّابی کنار هم نشسته‌ن و خیلی زیبا با هم بالانس شده‌ن تا جناب #ولفگانگ_وارش بتونه یه #بازی_تاسی مُدرن خلق کنه...
🎲 در حقیقت می‌شه گفت توی #تاس_چین هیچ تاسی بد نیست، مهم اینه که از تاسِت چه‌جوری استفاده می‌کنی (چون بعضی وقت‌ها عددهای پایین‌تر، از عددهای بالاتر بااَرزش‌تر می‌شن)!
🎲 خلاصه که اگه به بازی‌های تاسی علاقه دارین، #تاسچین قطعاً یه اُکازیونه!! 😎👍
.
.
🔴 پ.ن ۱: تو تصویر پایین، عکس صفحه‌ای رو می‌بینین که باید با استفاده از نتیجه‌ی تاس‌هاتون، خونه‌های رنگی‌ش رو علامت بزنین و امتیاز بگیرین (البته به شرطها و شروطها)!
.
🔵 پ.ن ۲: بله، درسته، اون جمله، مالِ #گاندی نیست!! 😂🇮🇳🙏
.
.
🎲 با این هَش‌تَگ، می‌تونین همه‌ی پُست‌هایی رو که ما راجع به بازی "تاس‌چین" توی پیج اینستاگرام‌مون داریم، ببینین:
👈 #ذز_تاسچین 👉
.
.
🔆 سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
📽 آدرس کانال آپارات #سرزمین_ذهن_زیبا،
برای تماشای ویدیوهای آموزشی:
📽 http://www.Aparat.com/LBMiND.com 📽
.
.
Ganz Schön Clever!
Doppelt So Clever!
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #تاس #سرگرمی #ذز_معرفی #ذز_مقاله
#Card_Games
.
🔷️ ببینین آقای #جک_لندن (البته این "آقای جک لندن" با اون بازی "آقای جک: لندن" فرق می‌کنه!!)، حدود ۱۰۰ - ۱۲۰ سال پیش، با تشبیه زندگی به بازی، چقدر زیبا نقش #شانس و #استراتژی رو در #بازیهای_کارتی تبیین کرده‌ن (که البته در مورد #بازیهای_تاسی هم صدق می‌کنه):
.
📝 "زندگی همه‌ش این نیست که کارت‌های خوب دستِت بیاد؛ بخشی‌ش هم اینِه که کارت‌های بَدِت رو خوب بازی کنی!"
(#جک_لندن، نویسنده‌ی نامدار آمریکایی و خالق #سپید_دندان)
.
🤔 نظر شما چیه؟ می‌شه یه آدم "خیلی خوش‌شانس" رو با "خوب بازی کردن" شکست داد؟ یا خوش‌شانس‌ها همیشه برنده‌ن؟!
.
.
.
#Jack_London #JackLondon
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی #مافیا #بازی_کارتی
#ذز_بازی_کارتی #ذز_جک_لندن #ذز_بازیهای_کارتی
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Mechanisms: #Action_Point . "آشنایی با مکانیزم‌های بازی‌های فکری" . "امتیاز عملیاتی" "Action Point"
#Mechanisms: #Action_Point
.
"آشنایی با مکانیزم‌های بازی‌های فکری"
.
"امتیاز عملیاتی"
"Action Point"
.
#مکانیزم "امتیاز عملیاتی" که قبلاً -در سایت BGG- با نام "سیستم مُداوم دریافت امتیاز عملیاتی" (AP Allowance System) شناخته می‌شد، مکانیزم فوق‌العاده جالبیه که دست بازیکن رو در اتّخاذ #استراتژی کاملاً باز می‌ذاره و به‌ش اجازه می‌ده که بر اساس داشته‌هاش برای بازی‌ش تصمیم بگیره و برنامه‌ریزی کنه...
.
در بازی‌هایی که از مکانیزم "اکشن پوینت" یا "AP" برخوردارَن، معمولاً بازیکن‌ها -بر مبنای قوانین و رَوندِ بازی- در هر نوبت، "امتیازاتی" دریافت می‌کنن و اون "امتیازات" رو در همون نوبت، برای انجام "عملیات" مختلف خرج می‌کنن... این "امتیازات" می‌تونن در هر قالبی باشن و معمولاً در قالب "وجه رایج بازی" به بازیکن‌ها داده می‌شن...
.
🌱 در تصویر بالا، بازی #فتوسنتز رو می‌بینین که از مکانیزم "امتیاز عملیاتی" برخورداره و این "امتیازها" رو در قالب "فوتون‌های نوری" به بازیکن‌ها اِعطا می‌کنه و بازیکن‌ها هم از اون‌ها برای رشد دادنِ نهال‌ها و درخت‌هاشون یا برای کاشتنِ بذرهای جدید استفاده می‌کنن...
.
بازی‌های مشهور و خَفنی، مثل "پَندِمیک"، "آرکِم هارِر"، "بلاد رِیج"، "کِمِت" و... به اَشکال مختلف از این مکانیزم برخوردارَن...
.
برخی از بازی‌های خوبی که از مکانیزم "Action Point" برخوردارَن و در داخل کشور هم تولید شده‌ن:
#Dead_of_Winter
#Takenoko
#Survive: Escape from Atlantis!
#Evolution
#ISTANBUL: The Dice Game 🎲🇹🇷
&...
.
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی #مافیا #بازی_رومیزی
#ذز_مکانیزم #ذز_فتوسنتز #ذز_فوتوسنتز