Neurochallenge
395 subscribers
652 photos
50 videos
18 files
268 links
طراحی و تولید گجت های پوشیدنی بر مبنای هوش مصنوعی و علوم شناختی
باکاربرد در:
پزشکی، روانشناسی، ورزش، نورومارکتینگ، طراحی بازی، هوشمندسازی، مدیریت نیروی انسانی،HCI، BCI، UX، IoT
شماره تماس:02140665186
09352161586
Neurochallenge.ir
Admin: @NCadministrator
Download Telegram
معرفی یک شرکت تولید کننده دستگاه های #eye_tracking
شرکت tobii در سال 2001 فعالیت خود به عنوان یک استارت آپ را آغاز نمود.
این شرکت هم اکنون یکی از تولید کنندگان اصلی دستگاه های #ردیابی_چشمی است.
حوزه های تحت پوشش این شرکت:
1. تجربه و نعامل کاربر
2. تحقیقات بازار و مصرف کننده
3. روانشناسی و نوروساینس
4. طراحی بازی ها
5. واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
6. و تحقیقات دانشگاهی است
Forwarded from Neurochallenge
💬💬
یک رایانه چگونه می تواند با کاربر خود به نحو صحیحی ارتباط برقرار کند؟

در هر ارتباطی (چه از نوع انسانی و چه غیر انسانی) طرفین نیاز به دریافت اطلاعات از یکدیگر دارند. بنابراین اگر کامپیوتر قرار است با کاربر تعامل صحیحی برقرار کند، باید دیتای ورودی صحیحی نیز از کاربر دریافت کند.
این داده های می تواند شامل موارد زیر باشند:
1. #ردیابی_چشمی یا همان #eyetracking باشد. که بر مبنای آن رایانه بتواند قضاوت کند که کاربرش به کدامین نقاط توجه بیشتری نشان داده است.
2. درک #احساس کاربر که می تواند با استفاده از هر کدام از روش های زیر انجام شود.
2-1. تحلیل داده هایی از #سیگنال_مغزی فرد دریافت می شود. بدین معنی که بتوانیم بفهمیم در ذهن فرد به لحاظ احساسی چه میگذرد. آیا این وبسایت برایش جذاب بود؟ آیا محتوای هیجان انگیزی داشت؟ و ...
2-2. آنالیز تصویر چهره فرد. تغییراتی که در چهره شما ناشی از یک احساس صورت میگیرد، می تواند برای #HCI مورد استفاده قرار گیرد. لبخندی که ی زنید، اخمی که می کنید و ...
2-3. نرخ تنفس
2-4. ضربان قلب
2-5. رسانایی پوستی
(شاید بتوان گفت موارد آخر برای بحث وبسایت چندان مطرح نیستند. اما این موارد در بررسی هایی چون #اثرگذاری_تبلیغات که در آن از #HCI استفاده می شود، بسیار مورد توجه اند.
مثلا اگر شما یک ویدئوی تبلیغاتی موثر ببینید به لحاظ احساسی (شادی/ ناراحتی/ خشم/ آرامش و ...) برانگیخته خواهید شد و تمامی موارد بخش 2-2 می توانند به سهولت بیانگر احساس شما باشند. )
پس درک #احساس کاربر نیز برای کامپیوتر یک داده ورودی ایجاد می کند و بر مبنای داده های ورودی است که واکنش های مناسب برای کامپیوتر در نظر گرفته میشود.
Forwarded from Neurochallenge
یکی از ابزارهای روتین در #تجربه_کاربری #ردیابی_چشمی هست. با استفاده از این تکنولوژی می توان دریافت که کدامین بخش از سایت برای کاربر جذاب تر بوده است. یا اینکه در بدو مشاهده وبسایت ترتیب نگاه کردن مطالب به چه صورت بوده است.
تحقیقات نشان داده است که حرکت موس نیز دارای همبستگی بالایی با حرکت چشم است.
به همین خاطر در اکثر تحقیقات به طور اختصاصی #ردیابی_چشمی مورد توجه نیست. کما اینکه با بررسی این عامل می توان به نتایج موثرتری در حوزه #تجربه_کاربری رسید.
Forwarded from Neurochallenge
معرفی یک شرکت تولید کننده دستگاه های #eye_tracking
شرکت tobii در سال 2001 فعالیت خود به عنوان یک استارت آپ را آغاز نمود.
این شرکت هم اکنون یکی از تولید کنندگان اصلی دستگاه های #ردیابی_چشمی است.
حوزه های تحت پوشش این شرکت:
1. تجربه و نعامل کاربر
2. تحقیقات بازار و مصرف کننده
3. روانشناسی و نوروساینس
4. طراحی بازی ها
5. واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
6. و تحقیقات دانشگاهی است
Forwarded from Neurochallenge
💬💬
یک رایانه چگونه می تواند با کاربر خود به نحو صحیحی ارتباط برقرار کند؟

در هر ارتباطی (چه از نوع انسانی و چه غیر انسانی) طرفین نیاز به دریافت اطلاعات از یکدیگر دارند. بنابراین اگر کامپیوتر قرار است با کاربر تعامل صحیحی برقرار کند، باید دیتای ورودی صحیحی نیز از کاربر دریافت کند.
این داده های می تواند شامل موارد زیر باشند:
1. #ردیابی_چشمی یا همان #eyetracking باشد. که بر مبنای آن رایانه بتواند قضاوت کند که کاربرش به کدامین نقاط توجه بیشتری نشان داده است.
2. درک #احساس کاربر که می تواند با استفاده از هر کدام از روش های زیر انجام شود.
2-1. تحلیل داده هایی از #سیگنال_مغزی فرد دریافت می شود. بدین معنی که بتوانیم بفهمیم در ذهن فرد به لحاظ احساسی چه میگذرد. آیا این وبسایت برایش جذاب بود؟ آیا محتوای هیجان انگیزی داشت؟ و ...
2-2. آنالیز تصویر چهره فرد. تغییراتی که در چهره شما ناشی از یک احساس صورت میگیرد، می تواند برای #HCI مورد استفاده قرار گیرد. لبخندی که ی زنید، اخمی که می کنید و ...
2-3. نرخ تنفس
2-4. ضربان قلب
2-5. رسانایی پوستی
(شاید بتوان گفت موارد آخر برای بحث وبسایت چندان مطرح نیستند. اما این موارد در بررسی هایی چون #اثرگذاری_تبلیغات که در آن از #HCI استفاده می شود، بسیار مورد توجه اند.
مثلا اگر شما یک ویدئوی تبلیغاتی موثر ببینید به لحاظ احساسی (شادی/ ناراحتی/ خشم/ آرامش و ...) برانگیخته خواهید شد و تمامی موارد بخش 2-2 می توانند به سهولت بیانگر احساس شما باشند. )
پس درک #احساس کاربر نیز برای کامپیوتر یک داده ورودی ایجاد می کند و بر مبنای داده های ورودی است که واکنش های مناسب برای کامپیوتر در نظر گرفته میشود.
Forwarded from Neurochallenge (Neurochallenge)
💬💬
یک رایانه چگونه می تواند با کاربر خود به نحو صحیحی ارتباط برقرار کند؟

در هر ارتباطی (چه از نوع انسانی و چه غیر انسانی) طرفین نیاز به دریافت اطلاعات از یکدیگر دارند. بنابراین اگر کامپیوتر قرار است با کاربر تعامل صحیحی برقرار کند، باید دیتای ورودی صحیحی نیز از کاربر دریافت کند.
این داده های می تواند شامل موارد زیر باشند:
1. #ردیابی_چشمی یا همان #eyetracking باشد. که بر مبنای آن رایانه بتواند قضاوت کند که کاربرش به کدامین نقاط توجه بیشتری نشان داده است.
2. درک #احساس کاربر که می تواند با استفاده از هر کدام از روش های زیر انجام شود.
2-1. تحلیل داده هایی از #سیگنال_مغزی فرد دریافت می شود. بدین معنی که بتوانیم بفهمیم در ذهن فرد به لحاظ احساسی چه میگذرد. آیا این وبسایت برایش جذاب بود؟ آیا محتوای هیجان انگیزی داشت؟ و ...
2-2. آنالیز تصویر چهره فرد. تغییراتی که در چهره شما ناشی از یک احساس صورت میگیرد، می تواند برای #HCI مورد استفاده قرار گیرد. لبخندی که ی زنید، اخمی که می کنید و ...
2-3. نرخ تنفس
2-4. ضربان قلب
2-5. رسانایی پوستی
(شاید بتوان گفت موارد آخر برای بحث وبسایت چندان مطرح نیستند. اما این موارد در بررسی هایی چون #اثرگذاری_تبلیغات که در آن از #HCI استفاده می شود، بسیار مورد توجه اند.
مثلا اگر شما یک ویدئوی تبلیغاتی موثر ببینید به لحاظ احساسی (شادی/ ناراحتی/ خشم/ آرامش و ...) برانگیخته خواهید شد و تمامی موارد بخش 2-2 می توانند به سهولت بیانگر احساس شما باشند. )
پس درک #احساس کاربر نیز برای کامپیوتر یک داده ورودی ایجاد می کند و بر مبنای داده های ورودی است که واکنش های مناسب برای کامپیوتر در نظر گرفته میشود.