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Sembra infatti che il mercato degli indossabili continui a crescere, nonostante le difficoltà del settore: nel 2018 verranno venduti oltre 124 milioni di smartwatch, secondo la International Data Corporation (IDC), con una crescita dell'8,2% rispetto al 2017. Si trattano di dati confortanti ma comunque in calo se confrontati con l'anno scorso: in ogni caso si stima che per il 2022 oltre il 44% delle spedizioni di indossabili sarà costituito da smartwatch, con Apple dominare il 17,3% del mercato e Android fermo al 9,8%.

😢 Molto più tristi sono le considerazioni effettuate sulla base di un report del New York Times sull'uso, imprevisto ma sempre più frequente, dei dispositivi di smart home come strumento per la violenza domestica: nelle 30 interviste realizzate sul tema dal quotidiano, molte delle vittime hanno raccontato di utilizzi impropri dei propri elettrodomestici - come musica trasmessa a tutto volume nel cuore della notte, o termostati che variano improvvisamente la temperatura - dalla quale non possono difendersi attivamente poiché il partner predatore ne assume spesso l'esclusivo controllo.

🎮 Fortnite si prepara a diventare la star dell'estate con il suo rilascio su smartphone Android previsto per le prossime settimane, ma nel frattempo i tre mesi di permanenza su iOS hanno permesso al titolo di guadagnare 100 milioni di dollari, un debutto inferiore solo a Pokémon GO e Clash of Clans.

Tag: #Statistiche, #Smartwatch, #WearOS, #SmartHome, #Fortnite.

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🏄🏻 Qualunque sia il budget che avete in mente, moltiplicatelo sino a raggiungere la somma di 1.500$: le tavole da surf sono infatti solo l'ultimo dei prodotti slegati dal proprio business che la società guidata dall'eccentrico Elon Musk ha messo in vendita, ma sono piaciuti così tanto da esaurirsi in poco tempo (complice anche la presenza di soli 200 pezzi in stock). Le tavole da surf, realizzate in collaborazione con la società Lost Surfboards e composti dalla stessa fibra di carbonio delle automobili elettriche, seguono i giacchetti Tesla in pelle (la stessa degli interni delle automobili, naturalmente).

🇪🇺 L'Unione Europea starebbe pensando invece di trasformare in obbligo le raccomandazioni della Commissione Europea diffuse a marzo riguardo la lotta al terrorismo online. Se così fosse, Google, Facebook e gli altri grandi dell'hi-tech sarebbero costretti non solo a rimuovere ogni contenuto entro 60 minuti dalla segnalazione, ma anche a procedere alla revisione del materiale da parte di un operatore umano - sancendo il fallimento dei filtri automatici online.

🎮 Fortnite potrebbe arrivare su Android con qualche difficoltà: dopo le notizie di una possibile esclusiva, il gioco del momento su PC e console potrebbe essere disponibile al download direttamente sul sito web ufficiale, saltando almeno inizialmente la distribuzione su Google Play.

Tag: #Tesla, #ElonMusk, #Google, #Facebook, #Terrorismo, #UE, #Fortnite.

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🎶 In un'intervista al quotodiano online AdAge, la società ha annunciato che permetterà agli utenti gratuiti di saltare le pubblicità tutte le volte che desiderano, eliminando l'attuale limite. L'azienda reputa infatti che gli utenti desiderino skippare unicamente gli annunci che non reputano interessanti, guardando invece gli altri: per verificare questa teoria introdurranno in via sperimentale la nuova modalità in Australia, espanendola a tutto il mondo in caso di responso positivo.

🇮🇹 Continuano le indagini sulle abitudini degli italiani in materia di smartphone: Huawei ha intervistato oltre 2.000 italiani a proposito del loro rapporto con le percentuali di carica dei propri device. Secondo le stime, il 48% degli intervistati si porta sempre appresso un power bank o un caricabatterie, mentre il 34% preferisce massimizzare la carica del device chiudendo le app appena possibile e utilizzando spesso il risparmio energetico (categoria definita "survivor"). Il "borrower", infine, tende a prendere a prestito i caricabatterie da amici e colleghi e si riferisce al 18% del campione.

⛔️ Giro di vite su Google Play contro le app false: in occasione dell'uscita del gioco Fortnite su Android (ma non sul Play Store), il market di app ha iniziato a visualizzare annunci che avvertono dell'assenza del titolo sullo store (che costerà a Google 50 milioni di dollari di mancati guadagni) e della presenza di numerose app false.

Tag: #Spotify, #Statistiche, #Italia, #Huawei, #Batterie, #Smartphone, #PowerBank, #Google, #Fortnite, #GooglePlay.

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💊 La giornata di oggi è infatti affollata di notizie a tema:
🕵🏻‍♂️ il The New York Times, citando sei diversi ufficiali di sei differenti agenzie governative statunitensi, ha riportato che ci sarebbero i servizi segreti cinesi dietro alla diffusione di post riguardanti un fasullo lockdown condotto su scala nazionale. L’intento degli agenti cinesi sarebbe stato di creare una diffusa sensazione di panico tra la popolazione - strategia tra l’altro molto simile a quella utilizzata da presunti troll russi durante le ultime tornate elettorali USA;
🇮🇳 il governo indiano sarebbe in procinto di procurare alle migliaia di pazienti contagiati dal coronavirus un sistema di tracciamento tramite wristband - secondo però il quotidiano Economic Times, l’applicazione adottata sarebbe estremamente intrusiva per la privacy, in quanto procurerebbe alle istituzioni governative numerosissime informazioni personali - abitudini quotidiane e di movimento, cerchie relazionali e persino servizi di prenotazione di cibo;
🇪🇺 la pandemia potrebbe ritardare l’implementazione del 5G in Europa: l’avviso proviene da Ericsson, principale costruttore di infrastrutture 5G nel Vecchio Continente, il quale prevede che la crisi potrebbe ritardare gli investimenti nella nuova tecnologia;
🤡 i ritardi nel 5G potrebbero aumentare - e succederà sicuramente a Maddaloni, paese in provincia di Caserta dove ignoti hanno dato fuoco ad un’antenna WindTre/Iliad credendola collegata alla rete 5G e dunque collegata alla pandemia da coronavirus: sfortunatamente, si trattava di un’antenna 3G/4G, il cui abbattimento ha provocato un blackout di rete nell’area;
☎️ ma ecco una buona notizia: Google Duo, che ha visto una crescita dell'800% del numero di videochiamate, ha annunciato un’ulteriore espansione del numero massimo di utenti nei prossimi giorni, mentre è già stato implementato il video codec AV1 che aumenta del 30% la qualità delle videochiamate sotto rete a bassa potenza.

🛒 Con l’acquisto del 9,9% di azioni per 5,3 miliardi di dollari, Facebook è diventato il principale azionista di minoranza della piattaforma Jio, servizio di e-commerce con oltre 388 milioni di utenti in India. Il social intende trasformare la sussidiaria WhatsApp in un’app per gli acquisti di prodotti locali: gli utenti dell’app di chat saranno infatti in grado di interagire con i rivenditori affiliati alla piattaforma JioMart e comprare merce, in quella che viene descritta come “un’esperienza unificata”. L’intento del social è triplice: rientrare nuovamente nel mercato indiano - dopo che il programma proprietario “Free Basic” era stato espulso dal Paese per violazione della neutralità della rete; fare concorrenza alla cinese WeChat; e testare in India l’espansione di WhatsApp nell'e-commerce.

🎮 Epic Games, proprietaria del popolare gioco Fortnite, si arrende a Google: l’azienda, che 18 mesi fa aveva deciso di distribuire Fortnite per smartphone al di fuori di Google Play per evitare di pagare il 30% di commissione sui ricavi richiesto dall’azienda di Mountain View, ha annunciato l’arrivo del gioco sullo store di applicazioni di Android.

Tag: #Cina, #Coronavirus, #India, #Salute, #USA, #Privacy, #5G, #FakeNews, #Italia, #Ericsson, #GoogleDuo, #WhatsApp, #Facebook, #Fortnite, #Giochi.

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👨🏻‍🔬 La rivista The Information ha infatti scoperto che Google si servirebbe di un servizio incluso nei Google Play Services per raccogliere dati strategicamente importanti nel contesto del mercato delle applicazioni. Il servizio, chiamato “Android Lockbox”, si occupa della raccolta - anonima e aggregata - di dati come la tipologia di connessione, il livello di batteria e le app utilizzate dall’utente e sarebbe servita a Google per accelerare lo sviluppo di determinate funzionalità; le Storie su YouTube, ad esempio, sono state introdotte dopo che era stato notato negli utenti Android indiani un aumento dell’uso dell’app TikTok. Google ha confermato l’esistenza del servizio, precisando però la sua opzionalità (disattivabile accedendo a “Impostazioni” > “Google” > Menu a tendina > “Utilizzo e diagnostica”) e la possibilità per altri sviluppatori di accedere ai medesimi dati, per quanto in forma molto più limitata.

⚔️ Tim Sweeney, CEO della casa di sviluppo Epic Games, ha denunciato in un’intervista all’emittente CNBC il monopolio di Google ed Apple nel mercato delle applicazioni, ricordando che Apple e Google richiedono una percentuale del 30% per ogni acquisto effettuato nei rispettivi store di applicazioni, e che la casa di Cupertino non acconsente alla realizzazione di mercati di app alternativi a quello ufficiale. Non è la prima volta che Sweeney si dimostra critico nei confronti delle due multinazionali: in passato Epic Games aveva tentato di distribuire la versione per Android del popolare gioco Fortnite tramite canali esterni al Play Store, ma all’inizio di quest’anno ha dovuto cedere di fronte alle difficoltà. Sweeney ha confermato che Epic Games lancerà uno store di giochi alternativo a Google Play in un prossimo futuro.

🐦 Continuano ad emergere nuovi dettagli in merito all’hackeraggio occorso a Twitter qualche giorno fa: nonostante la sua importanza, pare infatti che almeno mille persone, tra dipendenti e contractor, avrebbero avuto accesso al pannello di amministrazione del social network che gli hacker hanno utilizzato per condurre la loro truffa.

Tag: #Android, #Google, #EpicGames, #Fortnite, #Apple, #PlayStore, #Twitter, #Hackeraggio.

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A partire da quest’anno Wear OS ha ricevuto da Google un team completamente dedicato a realizzare aggiornamenti per il miglioramento delle performance del sistema operativo. Ecco che dunque con l’update di autunno tutti i dispositivi con processore Snapdragon Wear 3100 (facilmente rintracciabile su smartwatch Fossil, ad esempio) apriranno le app con una velocità superiore del +20%, mentre sarà introdotto il supporto ai processori Snapdragon Wear 4100 e 4100+, che secondo le statistiche dovrebbero aumentare la potenza della CPU del +85% e che debutteranno in autunno sugli smartwatch Mobvoi. Oltre alle performance, sarà aumentata anche la dimensione di icone e testi così da rendere i contenuti sullo schermo più leggibili; va notato che questo aggiornamento non si basa su Android 11, le cui feature saranno introdotte solo in un “prossimo futuro”.

💣 Epic, Google e Apple hanno iniziato uno scontro furibondo. Tutto è nato dalla decisione di Epic di rendere disponibili due metodi di pagamento differenti per l’acquisto di contenuti all’interno del gioco Fortnite: in alternativa ai sistemi di pagamento convenzionati con Apple e Google, Epic metteva a disposizione un metodo più diretto, capace di bypassare i controlli di Apple e Google, che applicava uno sconto del -30% (pari alla commissione sulle transazioni richiesta da Apple e Google a tutti gli sviluppatori) all’ordine. Apple e Google non hanno però gradito l’iniziativa, e pertanto hanno espulso Fortnite dai propri store di app. Ora Epic ha fatto causa sia a Google che ad Apple, accusandoli di detenere un monopolio nella distribuzione delle app: mentre la causa potrebbe prendere in contropiede Apple, sarà più difficile per Epic provare la fondatezza delle proprie accuse su Android, dove gli store alternativi sono consentiti.

🇨🇳 Cattive notizie per ByteDance: la società sviluppatrice di TikTok è finita nuovamente nell’occhio del ciclone, alimentando le accuse di chi vede pesanti connessioni tra l’azienda e il governo cinese, in seguito alla pubblicazione di un report sulle modalità di censura condotte dall’azienda all’interno dell’app di broadcast di news indonesiana BaBe. Secondo il Wall Street Journal, dal 2018 alla prima metà del 2020 ByteDance avrebbe imposto la rimozione di ogni contenuto critico del governo cinese dalle notizie riportate nell’app.

Tag: #WearOS, #Android, #Smartwatch, #EpicGames, #Fortnite, #Google, #Apple, #EpicVsAppleGoogle, #TikTok, #Cina.

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⚔️ Sembra infatti che l'espulsione dall'App Store (nonché dal Play Store) subita in seguito al tentativo di eludere le commissioni richieste da Google e Apple sulle transazioni non sarà la punizione peggiore che Epic Games potrebbe subire. In un documento presentato ieri in un tribunale americano, Epic ha accusato Apple di voler escludere la società dal programma di gestione degli strumenti per sviluppatori di Apple: l'espulsione non riguarderebbe solamente il gioco Fortnite, al centro della discordia, ma anche il motore grafico Unreal Engine. Questo motore grafico non è eccessivamente diffuso, ma è stato utilizzato in passato per lo sviluppo di diversi giochi di successo su iOS, come la serie Batman Arkham; qualora venisse confermata l'espulsione  di Epic (che l'azienda chiede al tribunale di annullare), gli sviluppatori che si appoggiano a Unreal Engine dovrebbero abbandonare il motore grafico in favore di altre alternative (il che si tradurrebbe in un danno economico ancora peggiore per Epic).

🔐 Google ha deciso di rendere l'utilizzo di Chrome ancora più sicuro per i suoi utenti: a partire da oggi sarà disabilitata l'applicazione del sistema di auto-inserimento di credenziali e password all'interno di portali di login non sicuri. Nonostante infatti alcune schermate di accesso possano essere ospitate all'interno di siti web dotati di crittografia HTTPS (segnalata dall'apposita icona), i form di inserimento di credenziali richiedono un livello di sicurezza ancora maggiore. Questi form vengono definiti a "sicurezza mista": Google non impedirà l'utilizzo dell'auto-inserimento manuale da parte degli utenti; tuttavia mostrerà una notifica sullo schermo che segnalerà all'utente la sicurezza mista del form, nonché una schermata di avviso prima di confermare l'autenticazione.

🇺🇸 La lista di pretendenti al trono di TikTok cresce di numero: oltre a Twitter e Microsoft anche Oracle avrebbe intrattenuto delle trattative preliminari per l'acquisizione della sezione statunitense, australiana, canadese e neozelandese del social, in partnership con fondi di investimento come Sequoia Capital (già finanziatrice della Telegram-Open-Network).

Tag: #Fortnite, #Apple, #Giochi, #EpicVsAppleGoogle, #Chrome, #Sicurezza, #TikTok, #TrumpVsTikTok, #Oracle.

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📊 Secondo Counterpoint Research, gli smartwatch hanno venduto molto bene durante la prima metà del 2020; tanto bene che la stessa classifica dei produttori si è modificata. Apple, storicamente leader del settore smartwatch, ha consolidato la propria posizione in cima alla classifica, passando dal 43,1% al 51,4% di posizione di mercato; dopodiché seguono tre produttori che si contendono le posizioni intermedie con una forbice di pochi punti percentuali. Al secondo posto è salito infatti Garmin (che nel 2019 era terzo) che aumenta le proprie dimensioni del +0,5%, passando a 9,4%; segue Huawei all'8,3% (+2,8%), che grazie all'ottima performance guadagna il terzo posto a discapito di Samsung, che precipita alla quarta posizione al 7,2% (-2,9%). Apple conquista anche la classifica degli smartwatch più venduti: Apple Watch Series 5 e Series 3 ai primi posti, seguiti da Huawei Watch GT, Samsung Galaxy Watch Active 2 e Imoo Z3 4G.

La guerra di carte bollate tra Epic e Apple assume nuove prospettive alla luce dei documenti presentati da Apple presso una corte statunitense, alla quale l'azienda ha chiesto di non annullare il ban applicato a Fortnite (richiesta invece espressa da Epic). Phil Schiller, Apple Fellow e dirigente di lunga data del settore marketing dell'azienda, ha affermato che il 30 giugno Tim Sweeney, CEO di Epic, avrebbe contattato Apple chiedendo che fosse concesso ad Epic di distribuire Fortnite su iOS attraverso uno store proprietario in quella che veniva definito come un "trattamento speciale per Epic" - definizione che Sweeney ha contestato. Apple ha pertanto paragonato l'atteggiamento di Epic al "taccheggio", ma si è detta disponibile a riammettere Epic qualora accettasse di pagare il 30% di commissioni come tutti gli altri sviluppatori.

💸 Google comprerà TikTok? Pare che l'azienda-ombrello della società di Mountain View, Alphabet, abbia condotto delle trattative preliminari per l'acquisto di una parte "minoritaria" e "priva di voto" nell'assemblea dei soci dell'applicazione, ma che le trattative non abbiano poi avuto seguito.

Tag: #Smartwatch, #Statistiche, #Apple, #Huawei, #Garmin, #Samsung, #EpicVsAppleGoogle, #Fortnite, #TikTok, #TrumpVsTikTok, #Google, #Alphabet.

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📊 Ookla ha infatti analizzato le 7 milioni di rilevazioni eseguite tramite la sua app per Android e iOS, decretando WindTre quale operatore più performante. WindTre ha totalizzato uno “Speed Score” di 43,92Mbps, frutto di una media delle velocità in download (44,43Mbps) e in upload (13,15Mbps). Le rilevazioni di Ookla attribuiscono infatti un peso differente ai due dati: la velocità in download conta al 90% nel risultato finale, relegando al 10% del punteggio quella in upload - nel tentativo di ricreare un ambiente più simile possibile all’esperienza quotidiana. TIM finisce al secondo posto con 32,95Mbps, seguito da Iliad con 31,34Mbps e in chiusura Vodafone, con un magro 30,20Mbps. Nelle grandi città però i risultati delle rilevazioni cambiano: a Roma, Torino e Milano Iliad arriva ultima, mentre Vodafone si contende con TIM il secondo posto (sempre dietro a WindTre).

👨🏻‍⚖️ Cattive notizie per Google Drive, Dropbox e iCloud: i tre servizi sono finiti nel mirino dell’Antitrust italiano per via delle pratiche di raccolta dati “poco trasparenti”. Secondo le accuse, al momento dell’iscrizione non fornirebbero all’utente un contesto tale da consentirgli di esprimere il proprio consenso informato sulla raccolta per finalità commerciali dei propri dati, arrivando così a configurare così una situazione di “indebito condizionamento”. Dropbox si sarebbe reso colpevole delle stesse contestazioni, insieme all’aggravante di non aver fornito ai suoi utenti indicazioni chiare per terminare il contratto con la piattaforma, insieme alla possibilità di esprimere il diritto al ripensamento. Oltre a ciò, si accusano i tre servizi di aver reso disagevole l’uso di meccanismi extra-giudiziali di risoluzione delle controversie, come la perdita di documenti caricati sul cloud da parte della piattaforma.

🎮 La guerra ad Apple si rivelerà un boomerang per Epic? In seguito all’espulsione di Fortnite dall’App Store, pare infatti che il 60% degli utenti iOS abbia disinstallato il gioco senza considerare di recuperarlo su altre piattaforme; se tale dato dovesse corrrispondere al vero, Epic avrebbe così perso ben 69 milioni di giocatori, dato che l’userbase su smartphone Apple si configurava attorno a 115 milioni di giocatori (su 350 totali).

Tag: #WindTre, #Vodafone, #TIM, #Iliad, #Operatori, #Italia, #Statistiche, #GoogleDrive, #Dropbox, #iCloud, #Google, #Apple, #ArchiviazioneCloud, #EpicVsAppleGoogle, #Fortnite.

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🛒 Secondo Bloomberg, Google intenderebbe rendere l’economia di YouTube meno dipendente dalla pubblicità. Già oggi è possibile sostenere i propri canali preferiti attraverso sottoscrizioni e l’acquisto di merchandise. Dato però il crescente interesse per video di unboxing, di test e prova di prodotti di vario genere (makeup, dispositivi tecnologici...), YouTube ritiene sia “più che naturale” consentire agli youtuber di indicare agli utenti dove acquistare tali prodotti attraverso i propri video, tramite pulsanti o tag (similmente a Instagram, magari); gli youtuber sarebbero poi in grado di monitorare grazie agli analytics i trend di vendita, di vendere direttamente i prodotti in proprio possesso attraverso YouTube o in alternativa Shopify, piattaforma con la quale YouTube starebbe trattando per garantirle un livello di integrazione preferenziale.

👨🏻‍⚖️ Un compromesso che non accontenta nessuno? L’ultima decisione dei giudici statunitensi in merito al confronto tra Apple ed Epic Games sembra non accontentare nessuna delle due parti, riportando la palla al centro del campo della battaglia legale: il giudice federale Yvonne Gonzales Rogers, responsabile della causa tra le due aziende, ha stabilito che Apple non sarà costretta a riammettere Fortnite sull’App Store; tuttavia, ha proibito ad Apple di rimuovere completamente l’accesso di Epic Games agli strumenti degli sviluppatori iOS e Mac OS - azione che avrebbe impedito ad Epic di curare lo sviluppo del motore grafico Unreal Engine, utilizzato da diverse società di sviluppo di videogiochi. La decisione finale in merito al contendere - la legittimità dell’uso di pagamenti alternativi su iOS - sarà presa il prossimo anno.

🐦 A partire dal 20 ottobre, e fino all’elezione del prossimo presidente USA, per evitare manipolazioni Twitter modificherà pesantemente il funzionamento della sua piattaforma: chiederà di aggiungere una frase ad ogni retweet di un post, nella speranza di favorire una condivisione “consapevole”; inoltre non promuoverà più tweet di persone non seguite, ed eliminerà la facoltà di retwittare o mettere Mi Piace a tweet contenenti fake news (sarà possibile solamente citarli in altri tweet), visualizzabili solo dopo aver letto un avviso sull’incongruenza delle informazioni da essi diffuse.

Tag: #Google, #YouTube, #ECommerce, #EpicGames, #Apple, #EpicVsAppleGoogle, #Fortnite, #UnrealEngine, #Twitter, #USA.

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🐦 Volete aprire uno “Spazio” su Twitter? Non dovete più aspettare: Twitter ha avviato il rollout per tutti gli utenti Android della facoltà di avviare i propri Spazi”, stanze virtuali à la Clubhouse dotate però di live-captioning e, in futuro, di opzioni di monetizzazione. L’unica pecca? Vi occorreranno almeno 600 follower per avviare uno Spazio! (via @appelmoladg)

Tag: #Apple, #Epic, #AppleVsEpic, #Fortnite, #Vodafone, #Google, #Operatori, #Twitter, #Spazi.

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🏦 WhatsApp fa sul serio: l’applicazione ha avuto il via libera dalle autorità brasiliane per il rilascio di WhatsApp Payments, funzionalità che consente di pagare all’interno dell’applicazione beni e servizi di ogni genere. Era stato bloccato lo scorso anno, alla vigilia del rollout, da parte delle autorità antitrust del Paese sudamericano per via del timore che avrebbe potuto costituire un ostacolo alla concorrenza. (via @appelmoladg)

Tag: #Twitter, #Scroll, #AppleVsEpic, #Apple, #Epic, #Fortnite, #WhatsApp, #Brasile, #WhatsAppPayments.

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🎥 YouTube sta testando una nuova modalità di scorrimento del cursore nei video nell'app per Android: invece che trascinare il cursore come avviene oggi, il test prevede unicamente il trascinamento drl dito lungo lo schermo durante la riproduzione di un video, per portare avanti o indietro la riproduzione del video stesso. (via @appelmoladg)

Tag: #Italia, #Xiaomi, #Samsung, #Realme, #Statistiche, #Classifica, #Smartphone, #Google, #EpicVsGoogle, #EpicGames, #Fortnite, #YouTube.

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👌 Instagram prevede di risolvere il problema degli shutdown della piattaforma - con server migliori? Ma no: presto l’app saprà segnalarvi con una notifica in-app che quando la piattaforma è irraggiungibile, per poi notificarvi quando i server ritornano online. (seguiteci su 👉 @appelmoladg)

Tag: #Android, #AndroidAuto, #Fortnite, #Google, #Giochi, #PlayStore, #Instagram, #Down.

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📌 New York vs social network 💊 | Fortnite torna su iOS 👾 | La rete di troll russi 🇷🇺

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Tag: #NewYork, #SocialNetwork, #Salute, #Fortnite, #EpicGames, #Apple, #AppleVsEpicGames, #Russia, #X.
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